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グランダム 画像 機体説明 Lサイズ砲戦にしてはTECが低いが移動系にやや秀でる。 その巨体ゆえに当たり判定が無駄に大きいが、 HPが高いわけではないので注意する必要がある。 BSのミサイルはロックオン範囲、ロックオン速度が優秀。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 グランダム 砲 L 350 550 660 11 12 11 9 18 - 不可 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ミサイルビット グランダムBD L 砲 320 245 8 10 6 6 14 HD内蔵 デストラクトLG L ALL 45 55 1 1 2 2 グランダムBS LL 砲 135 20 1 1 3 SUB:MULTIMISSILE パラボロイドAM M ALL 25 15 1 1 1 パラボロイドAM M ALL 25 15 1 1 1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 200 400 800 1400 2200 3000 8000 12000 20000 32000 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 15 HP+16、6枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 バンプアブソーバー 15 スウェー 20 Lv6 ブーストランニング 15 スタンリゲイン 30 タフランナー 30 ワンダータフネス 20 スナイパーサイト 20 Lv9 ソウルイーター 40 ブロードレーダー 40 コメント カートリッジにスタンリゲインとタフランナーの追加を確認 いつかのメンテで追加された模様 -- (名無しさん) 2009-07-20 15 10 09 デカいというイメージがあるが、それはBSのデカさゆえ。 BSを普通のものに変えると横幅もメガトン並みになる。 ブーラン、ブロレがあるので中盤あたりを移動しながら撃つ砲になるだろうか。 -- (いつもの人) 2009-08-07 18 26 49 BDのスペックはギガトンオーとメガトンオーの中間程度 ギガトンオーと比較するとHPや初期キャパシティ、STRで劣るがそれ以外はほぼ互角 カートリッジにショートブースト、ムービングバーストがなくなり、 代わりにブロードレーダーとスタンリゲインが付いている 8/9現在の戦場においてショートブーストが無い点は微妙に痛いところ HD内蔵BDである為にHPも不足しやすいが、 レーダー破損が無い点などを考えるとかなり高スペックな部類になると言える -- (名無しさん) 2009-08-09 14 07 44 モンスターBDの例に漏れず微妙なキャパとステ 劣化デスだなあ -- (名無しさん) 2009-10-05 22 36 17 C21ではやたらにマシンガン乱射してくるがこっちではそれがない。これはこのゲームのC21との違い「多段BD不可」が関係しているのでは? -- (ハーフマン) 2009-12-13 19 21 54 グランダムの別バージョン「ギャランダム」がC21に存在するがこいつはグランダムとは違いBSが小さくなり、高スタンのグレネードを発射してくる。長距離型と近距離型の2種類を分けて使っている。実際にギャランダムがこのゲームに出てきて欲しい。 -- (ハーフマン) 2009-12-13 19 25 33 ショトブは付かないが無解放ならメガトンとさほど使用感は変わらない FLY寄りに調整しラジバズ・盾、好みで+ハウザーで手堅く行ける -- (名無しさん) 2009-12-13 20 58 20 内蔵無いのにキャパ6枚ってのがなあ 特に目立ったカートリッジないし、LV5で止めてもいいかも それかキャパ6、ブラガ、スタン、ブロレの9止め -- (名無しさん) 2010-01-07 00 35 57 ブロレ砲としてチューンした3Sタイタンばら撒いてればかなりの強機体になれた。 -- (名無しさん) 2010-02-28 13 40 57 うーんそれするんだったらメガトンオーでも(ry とにかく扱いに困る子 -- (名無しさん) 2010-02-28 13 53 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SPARTAN デストロイド スパルタン 近接格闘用デストロイド。ゼントラーディとの殴り合い用という凄いコンセプトの機体。 他のデストロイドに比べると高出力のエンジンを装備しており、サブエンジンが無いため比較的軽量。 新統合政府成立後のゼントラーディ鎮圧などでも活躍している。 ゲーム中には無いが五指のマニュピレーターを活かして警棒などの外装兵器を使うことも可能である。 カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 カスタムカラー2 カスタムカラー3 性能 通常装備 チューンpt 14251 HP 1900/3600 射撃防御 14/31 格闘防御 20/41 スピード 23/43 ブースト 32/50 バランサー 33/52 旋回 40/60 レーダー性能 26/46 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 対空レーザー機銃 89/113 - 3 19/39 4/24 18/38 36/42 12連発近接自己誘導ロケット弾ランチャー 66/71 18/38 1 13/33 14/34 26/46 38/46 ガンクラスター(レーザー) 364/425 11/31 1 14/34 36/56 18/38 9/11 ガンクラスター(火炎放射) 67/74 - 1 18/38 10/30 26/46 38/42 格闘 483/613 22/42 - - - - - SPA:スパルタンDX 機体特徴 未改造時の初期値は低く特にHPと射撃防御は憂慮すべきレベルなので優先して改造しよう。 しっかり改造すればコンセプト通りの高火力、重装甲、高機動の機体になる。 格闘用と謳ってはいるが強力な火器を装備しており、メインの機銃に至っては『F』時代のガンポッド並の威力で2門という バランスを無視したかのような威力を持っている、命中、射程は劣るが近距離や対艦兵器として非常に頼りになる。 ロケットランチャーは実態は連射ミサイルなので動き回るターゲットなどに使える。手の動きが妙にラブリー。 レーザーの威力も高く、初代レベルの雑魚なら大体一撃で倒せる。火炎放射はロマン。 格闘は初期値でフル改造のVF-1シリーズを超える破壊力を持っており、改造を施せば☆付きを1コンボで落とすことも容易い。 モーションもコンパクトで格闘ハメも完備と文句無しの性能。さすが近接格闘用デストロイドである。 SPAは格闘系。ラストは鉄山靠(てつざんこう)で〆と、リアルロボットにあるまじき素敵な動きを見せてくれる。 当然威力もかなりのもので、初代系列ではVF-1Sマックス機、クァドラン・ロー ミリア機のSPAに次ぐ威力。 汎用性に劣る分遠ざけられがちだが、ポテンシャルは非常に高い隠れた強機体。サポートスキルは常にデストロイヤーで。 使用出来る時代も多いのでコストパフォーマンスも良好、EXミッションも2つ用意されているので改造して損はない。 格闘の基礎を覚えられるという点でも魅力的である。 ファイター 要フライトカーニバル。 遠距離移動や空戦が多いミッションでは付けておきたいが、デストロイヤーと天秤にかけると… 連射ミサイルがあるので空戦自体は終わってるというほどではない。 距離を詰めてバトロイドモードに移行し殴り倒してやろう。 バトロイド 当たり前だが基本になる形態。 射程は短いがどの武装も強力なのでとにかく接近戦重視で。 ゲージ依存度も低いのでチャージブーストを多用して逃がさないように立ち回りたい。 機銃を適当に撃っていても結構強かったり。 通常格闘 パンチ→ワンツー(左→右)→ハイキック→アッパー→鉄山靠 追加入力で最大6ヒット。 初段の発生は早いがリーチは短めなのでしっかり接近して出したい、 ワンツーまではリスクも低いので初段がスカってもフォローで振り回すのも悪くない選択。 単発技中心で攻撃時間が短くカットされにくいので強気に出し切っていける。 ワンツーループで割り込み無視の格闘ハメが出来るので強敵にはコレで押し切ってしまえる。 打上は昇竜拳(左)、硬直が長いのでコンボ数は途切れるが追撃は成立する、 格闘ハメが出来るのであまり需要は無いかもしれないが。 ダッシュ格闘 ハイキック→ジャンピングソバット 追加入力で最大2ヒット。 発生は通常格闘に劣るがリーチが長いのでコンボの始動に。 追加入力部分も硬直は短めなので使用頻度は高い、通常格闘に繫げるなら初段からのほうが安定する。 敵SPAに割り込まれることもあるので☆付きにはある程度の警戒が必要。 機体テンプレート Ver.1.03
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ランチャーストライクガンダム 正式名称:GAT-X105+AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE 通称:Lスト コスト:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 1 175 高威力だが隙も大きい CS アグニ 255 左右に手動で曲げれる サブ射撃 イーゲルシュテルン 80 24 頭部バルカン N格闘 ガンランチャー 6 104 2連ミサイル。高誘導で当てやすい 特殊格闘 肩部対艦バルカン砲 80 83 イーゲルシュテルンと弾共用 【更新履歴】 1/23 頭部バルカンと対艦バルカン砲に追記 1/11 全体的に細かい点を修正。 12/4 アグニとガンランチャーに追記。 11/6 ガンランチャーにちょっと追加。 ガンランチャーに追記と肩バルカン加筆しました。 11/5 誤字や細かい所を訂正しました 11/4 だいぶ古い情報もあったため大幅にレイアウトや情報を変更しました 解説&攻略: 武装が射撃武器のみで格闘のない射撃特化機体。 機動性はBD持続、BD速度共に若干悪い。 威力の高いメイン射撃のアグニを主なダメージソースとし、誘導性の高いガンランチャーや牽制、自衛用の各種バルカンを混ぜて戦おう。 1on1では足の止まる武装ばかりなのでまず活躍できず、片追いされるとほぼなにもできないが、2on2でうまく援護に立ち回れば大きな活躍が期待できる。 320mm超高インパルス砲アグニ(メイン射撃) Lストライクの主武装。当てれば175と高威力で強制ダウン。ステップ中や空中で発射すると地上で撃つ時より隙が大きくブーストゲージを消費してしまう。 装弾数は1発で連射は不可能、リロード時間は約2.5秒。 硬直が最も少ない地上で撃っても結構硬直がある。また射出も遅いため相手に読まれていると簡単に避けられて反撃をもらってしまう。 しかし重要なLストのダメージソースでありLストを使うのならまずはこのアグニを知る事から始めよう。 また、高飛び着地狙いアグニは命中率がいい訳でもない上に、隙だらけなので格好の的もしくはその間の多大な隙をつかれ相方が敵二機に追われる形となるためお勧めできない。むしろ、もし高跳びから何かを狙うのであればこの後記述があるガンランチャーがお勧め。 覚醒時は威力が228と驚異的に上がり、さらにリロード速度も上昇する。確定状況で覚醒してダメージを一気に奪おう。 銃口補正と銃身の長さを生かした接射は強烈ではあるのだが、ステップなどで容易に誘導を切り回避することが可能で、その後はどんな反撃でもほぼ確定でもらってしまう。相手のBD始動など隙を突いて狙おう。旧作のハイメガや180mmキャノンのようなお手軽に接射という利用法は無理なのので無闇やたらに敵に接近していくのはまずい戦法と言わざるをえないだろう。 普段はあくまで着地硬直などの確定時に撃ち込む時に使いその他の使い道としては闇討ちなど安全なときの使用にとどめておこう。 <小技> 地上でステップしている時に射撃をすると空中で撃ってしまうため隙が大きくなってしまう。ここでステップ→ジャンプボタン→すぐに射撃ボタン(ずらし押しで安定)とすると地上で撃てるので隙が少ない! これはガンランチャーでも使える技なので是非。 350mmガンランチャー(格闘) 格闘ボタンで出るガンランチャーは、Lストの主力兵器といっても過言ではない重要度を誇っている。 特性をあげれば誘導性能がかなり優れていて、ガンランチャーヒットからアグニのコンボが繋がるため総合の威力は高いといえる。 ガンランチャー→アグニ:威力185 ガンランチャー→ガンランチャー:威力145 覚醒時ガンランチャー→アグニ:威力237 アグニに比べれば隙はかなり少なく、中距離からこの兵器を発射しているだけでもそれなりに敵にプレッシャーを与える事が可能となっている。 実弾系であるため、当然各種射撃で相殺されるが軌道が孤を描くため、敵側も狙って撃ち落とすのは案外困難であったりする。 また、この武装もアグニと同様に地上で撃ったほうが空中やステップ中に撃つより隙が少ない。アグニの<小技>もこの武装でも適用される。 欠点としては、まずリロードの遅さと一度に入る弾薬の少なさがネック。 表記では6発弾薬があるのだが一度に2発ずつ発射するため、実質3発である。リロード時間は約5秒であり、ある程度考えて撃たなくてはならない。 また、アグニよりは隙が少ないが、BDや空中から撃ってもその瞬間に自由落下を始めてしまうため着地する場所に障害物がある時以外乱用はかえって危険。簡単に着地硬直をとられてしまう。 使い方としてはステップキャンセルずらし撃ちで攻撃を回避しつつ地上でガンランチャーをバラ撒きながらガンランチャー→アグニ(コンボヒット)やガンランチャー→ガンランチャー(コンボヒット)、相方とのクロスを狙い、ダウンを取って行くのが良い。 また、ほどよい高跳び(ブーストゲージ半分ほど消費)から発射をすると着地ギリギリのところでBDやステップ動作が可能となるため簡単に着地をとられる事を防ぐ事が可能となっている。 当然、こればかりをやっていると相方への負担が大きくなってしまうのでバルカンでアラートを常に光らせておく、時にはフェイントで接射アグニを狙いにいく など様々な工夫を凝らしながらガンランチャーを活用していこう。 <小ねた> 建物の端などであと一歩うしろに下がったら落っこちるような状況でガンランチャーを発射すると、一発目の反動で機体が落下してしまいその時点で発射が中止されてしまうため、物陰に隠れつつランチャーを小出しにできる。 けれど、展開の早いこのゲームでそんな状況を一々作ってられるほど暇はないです、はい 頭部バルカン(サブ射撃) 対艦バルカン(肩部バルカン)と弾数共用。 イーゲルシュテルンは頭部に装備されているので相手に背を向けているとそのままあさっての方向に発射するのと、上下への射角が狭く上空にいる敵や逆に高跳び時に地上に発射しようとしても、水平に発射されてしまう。 威力は3×8の24と非常に低く、10数発当てないとよろけないため最後の削り以外ではダメージ源としての活用は厳しいがLスト唯一の足を止めないで撃つことのできる兵器であるため仕様頻度は決して低くない。 本来は望ましくはないのだが一対一の情況になった時のその場つなぎとしては有用であるしガンランチャーやアグニの嫌らしさを知っている相手ならば、Lスト側のアラートが光っただけでとりあえずきっちり回避を取らないとまずい事は承知しているはずのため相方をロックしてる敵にバルカンをおいておくだけでも、それなりの援護にはなりえる。 もちろん、時には本当にガンランチャーなどを混ぜてメリハリを演出しておいたほうが吉。 対艦バルカン(特殊格闘) 最強の兵器!!これだけで相手を制圧できるほどの力がある・・・・・のは続編の話。現実は厳しい。 対艦バルカンは頭部バルカンよりは威力はあるが、BD中だろうが空中だろうが動作を停止して自由落下の発射なので隙が若干大きめになっている。 3発ヒットでよろけが取れるが、全弾当ててもダウンは取れない。また発射後の誘導性が皆無であるため少々使いにくい。 発生が頭部バルカンを除いてこの機体では最速なのと、当たればまずよろけが取れるため使い道としては相手の格闘などの迎撃や、ステキャンずらし撃ちによる中距離での牽制など自衛的に使うのが最も良いだろう。 また、撃つとロックした相手を向くため自由落下中に数発撃ちこむことで相手方向を向きながら着地することができる。 蛇足になるが、BD中の対艦バルカンと通常時の対艦バルカンとでは 撃ちモーションが微妙に違う。暇があったら確認してみよう。 チャージアグニ(メイン射撃CS) チャージしたアグニは約2.5秒発射し続け、上下軸は自動誘導しレバーを左右に動かす事でさらに左右に振り回す事が出来る(覚醒中は振り回し速度が大きくアップ) 距離をとって射出すれば基本的にステップで回避することは困難。 だが、ブーストで簡単に安全圏に逃げられる上、その間にBR一発でも撃たれれば こちらが被弾確定なので、絶対そう易々とチャージアグニを使ってはいけない。 そもそも、発射までのラグが笑っちゃうぐらい大きく、さらに長時間動けないので (相手が緑色のロックサイトでも)BRをおかれダメージもらい損になってしまうのが大抵のオチ。 それでも 「どうしてもチャージを使いたいんだ!」「グゥレイトォ!!!」 という諸兄諸姉に向け、どうにかして使えそうなシチュをいくつかピックアップ。 ○覚醒とセットで使う これがまだ実用的で現実的かもしれない。 覚醒時は物凄い勢いで曲げる事が可能なため、建物さえなければ非常に回避困難な状況をつくれる。 これを使って、 終盤、落ちるのを防ぐために遠距離に逃げた敵に対して 終盤、相方が落とされそうで片追いされてるけど覚醒しても追いつけなさそう…という時等に使える。 下の方は、全くかまって貰えなくなり距離が離れてしまったら結構有効。ただ、当然読まれて射撃をおかれてたりすると喰らい損+貴重な覚醒時間の無駄になりかねないで注意。 ○開幕時、建物の影から発射する あまりに長い射出時間を逆に利用した不意打ち的使用法。 ヘリオポリスなどの背の低い建物の後ろからチャージアグニを発射すると建物が崩れおちたあとでも、少しの間だけ敵に届くぐらいはアグニを撃ち続けられるので 隙をさらす時間を大幅に減らせる上、急に誘導してるアグニが来るため不意をつけることもあるので思わぬ開幕パンチを浴びせられる可能性もないことはない。 ○敵の覚醒に合わせ撃つ 喰らいモーション時に覚醒を発動した際、バク宙のような形で受身をとるが そのモーションが出るのを完全先読みで、あらかじめチャージを撃っておくと 受身の瞬間に直撃し、大ダメージ+覚醒の時間を浪費させられるという事が可能。 相方が体力半分ほどの相手と対峙していた時にチャージしておくとこんな状況もありえる。 が、これは浪漫の中の浪漫なので玄人にもお勧めできない… ○グーンいじめ 起き上がりに重ねる。グーン側は回避困難。 ちなみに、チャージゲージはボタンを放してもすぐに無くなる事は無いことを利用してチャージゲージが溜まるギリギリでボタン連打で通常のアグニを発射、溜めを再開しCS発射という小技がある。 通常よりはるかに短い時間で再発射するので、不意をつけない事はない…かもしれないが、バスターのQGと同じ感覚で使うとあまりの使い道の微妙さに地獄みえるのは確か。 しつこくなるが、やはり博打技・魅せ技の域はでないので絶対に多用は禁物。 その他戦術もろもろ 基本攻撃戦法は、バルカンをばら撒いてガンランチャー→アグニ、となる。 ただし、二発目のガンランチャーがヒットしないと距離次第で避けられるので注意。 またアグニは持っている手の位置の関係上(射出場所がライフル系より下のほうにある)ちょっとした丘の段差でも邪魔をされるので、少しでも無理かなと感じたら素直にガンランチャーをもう一回撃っておくと手堅く追加ダメージとダウンを取る事が可能。 とにかく、Lストの基本はガンランチャーの誘導性を相手にちらつかせ続ける事。ガンランチャー以外も使い、常に相手にアラートを点滅させプレッシャーをかけ続けていこう。 覚醒するタイミングはまずアグニが直撃する直前を覚えたい。相手は覚醒防御する間もなく228も耐久度を奪われるので終盤ではいきなり勝負をつけることができる。 倒しきれなかった場合などはガンランチャー乱射でもよい。当たったらアグニに繋いでダメージを取ろう。 CS直前に覚醒して曲げるのも奇襲としては良いが何度も使える手ではなく、読まれるとあっさり潰されるので気をつけよう。CS自体の威力は上がらない。 その他、防御用に覚醒を使うのも忘れてはならない。基本であるが、無理してあっさり落ちるよりも味方機を信じて回避に専念することも時に必要。 さらに、立ち回りでこれだけは抑えておかなければならないのは一対一厳禁ということ。 ☆4つはもとより、同コスト帯、さらには☆3や☆2.5の機体相手にも完全タイマンな状況だと牽制できる武装が頭部バルカンだけなので苦戦必至。常に相方の援護が期待できる位置をキープしよう。 また、もしタイマンの状況を作られてしまったらバルカン以外では先に手をださずに相方の援護を信じて逃げ回り我慢すること。 焦って攻撃してもLストの攻撃は直視されてる近接距離では簡単に回避可能なものばかりなのであとは硬直をとられ、手痛い反撃をいただくだけだ。 放置された場合、地上でステップ→ブースト→すぐガンランチャーをばら撒くと相手は回避困難。隙も少なめなのである程度見られていても反撃はもらいにくい。ガンランチャーがヒットしたらアグニに繋ぎダメージを稼ごう。 さらに注意点としてLストは絶対先落ちはやってはいけない。機動性もエールやルージュより劣る上、片追いされたときに2機の敵をまともに捌ける武装が無いため、あっという間に最悪な状況になりかねない。 とっさにカットするのが意外に辛いので、片追いをさせない展開が望ましい。 常にお互いの体力を伝達しあい、おちるタイミングを考慮して動きまわること。 相手が変形機の場合、変形中に真横に付けば大体アグニが当たる。 特にレイダーにはボコスカ当たる。 ちなみに次回作である連ザⅡでは、明らかな厨機体と化している。 気軽にLストを扱いたいなら、今作をプレイしよう! 家庭用連ザⅡで一人でプレイする分には問題ないです。 たっぷり厨機体の素晴らしさを体感しよう! 以下作成中・・・・ - : -
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「ガトーーーッ!!」 デンドロビウム形式番号:RX-78GP03 全長:140.0m(本体73.0m) 全高:38.5m 総重量:453.1t(本体重量:226.4t) ジェネレーター出力:38,900kw スラスター総出力:377.650kg×6 装甲材質:ルナ・チタニウム (HGUC 1/144 ガンダムGP03 デンドロビウム パッケージより引用・改変) ステイメン形式番号:RX-78GP03S 全長:18.0m 本体重量:41.6t 全備重量:70.0t ジェネレーター出力:2000kw 装甲材質:ルナ・チタニウム (HGUC 1/144 ガンダムGP03S ステイメン 説明書より引用) 1991年から翌1992年にかけてリリースされたOVA作品『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場するMS(モビルスーツ)。 デザイン担当は後にウイングガンダムゼロカスタムやユニコーンガンダム等も担当したカトキハジメ氏。 一年戦争終結後に連邦軍再建計画の一環として発動された「ガンダム開発計画」の基に、 アナハイムと共同で極秘開発されたガンダムタイプの1機。 コードネームは、「デンドロビウム」。ラン科セッコク属に分類される植物の総称から取られている。 パイロットはガンダム試作1号機にも搭乗した地球連邦軍のコウ・ウラキ少尉(CV: 堀川亮(現・堀川りょう) )。 ちなみに映像作品のガンダム主人公としては(1stからの続投である『逆襲のシャア』のアムロを除けば)初めて最初から軍人だった主人公である。 (TV作品限定だと『ガンダムSEED DESTINY』のシン・アスカが初。まぁ表向きは軍人ではないが)。 え、『0080』?あの作品の主人公はクリスでもバーニィでもなく非戦闘員のアルですが? また、正規部隊に属する軍人であることもあって劇中では「ウラキ少尉」と姓に階級付けで呼ばれる場面が多い。 ゲーム等で略称としてよく使われる「コウ」と呼ぶのは私的な友人でもある同僚のチャック・キース等かなり限られており、 同じくそう呼ぶヒロインのニナが終盤の行動のせいで顰蹙を買っているのもあるのかガノタ程「ウラキ」呼びする傾向があるようである。 そもそも「シャア大佐」とか「アムロ大尉」みたいにファーストネームに階級付けで呼ぶ方が現実的にはおかしいのであるが 換装システムによる汎用性を追求した1号機、戦術核兵器による殲滅能力を追求した2号機に対し、 3号機は単機で戦況を変え得る「最強の機動兵器」を目指した機体とされる。 操縦管制用のMS「ガンダム・ステイメン」(雄しべ)だけでも当時最高峰の性能を有しているが、 これにアームドベース「オーキス」(塊茎)が合体する事で「デンドロビウム」として完成する。 オーキスは大推力スラスターとIフィールド発生装置、大型ビーム砲、武器コンテナを接続したもので、全長はステイメンの7倍に相当する。 この時代ではまだまだ珍しい全天周囲モニターや機体制御用の特別なOSを採用するなど、内部的にも1・2号機と比べて実験的な機構が多数見られる。 一見、ガンダムが巨大モビルアーマー(MA)のオマケとして付属しているように見えるが、あくまで分類上はMSとされる。 これは数年後に可変MAが開発されるまで連邦軍の兵器区分にMAが存在しなかったのもあるが、 本体はステイメンであり、オーキスはその武装に過ぎないという点も理由として大きい(同様の例としてGアーマーが存在する)。 しかし異形の姿である事は変わりなく、劇中の整備員からも「これがモビルスーツだって言うのかい!?」と驚かれていた。 無茶も良い所だが、既に世に出た数年後の話で連邦軍は機動要塞に変形するガンダムを造っているので、ガンダム認識のおかしさに関する説得力は割とある そのサイズから出撃ごとの補給や整備を通常のMS用設備で行う事ができず、宇宙空間での船外活動が必須とあれば無理もない反応であろう。 運用コストは実に通常のモビルスーツの100倍にも上るという資料も。 これだけの機体を単独で操縦しなくてはならない上、出撃に次ぐ出撃のブラック勤務を強いられたコウは、 補給の際に疲労がポンと飛ぶクスリ栄養剤の無針注射をする一幕が見られる程の多大な負担を強いられた。 流石にやり過ぎたと思ったのか、後年描かれたコミカライズ『機動戦士ガンダム0083 rebellion』では、 原作だと交流しながらも敵味方となり、最後は交戦して死亡したジオンの傷痍退役兵ケリィ・レズナーと和解。 彼がコ・パイロットとしてコクピットが追加されているオーキスに搭乗し、複座式で操縦する展開となった。 余談だが花としてのデンドロビウムの花言葉は「わがままな美人」。 圧倒的な戦闘能力の代償に、整備性や運用性が極めて劣悪という問題を抱える本機の特徴を端的に皮肉っている…のかもしれない。 + 兵装一覧 メガビーム砲 オーキスの右側面に装備された全長90mのビーム砲。戦艦を一撃で撃沈可能な威力を持つ。 また、長い砲身を槍の如く敵MSに突き刺して接射するという形で使用した事もあり、 これは本機がその見た目に反し、一般のMSに何ら劣らない運動性能を発揮できる事の証左でもある。 やっぱり脚(AMBAC)なんて飾りじゃないですか… 大型ビーム・サーベル オーキス下部のクローアーム内に搭載された格闘兵装。ステイメンの全高よりも遥かに長いビームの刀身を形成する。 また、クローアーム自体も通常サイズのMSを握り潰せるほどのパワーを持っている。 Iフィールド・ジェネレーター オーキス左側面に搭載されている巨大な円筒型装備。機体全周にビーム兵器を弾き返すバリアを展開する。 これのお陰でビーム主体なノイエ・ジール相手に有利に戦えたが、実弾火器や格闘攻撃は防げないため、ノイエ・ジールの有線クローアームで破壊されてしまった。 なおノイエ・ジールにも搭載されている。そして内蔵型であった事から、Iフィールド・ジェネレーターに関してはジオン軍に一日の長があったと言えよう。 マイクロミサイル オーキス上部の武器コンテナから射出される三角柱型のミサイルコンテナ。 射出されてから一定距離を進むと内蔵された108発もの小型誘導ミサイルをバラ撒き、猛烈な弾幕を形成する。 別のコンテナにも、大型収束ミサイル(3発)や後方迎撃ミサイルなどのミサイル兵器群が搭載されている。 爆導索 武器コンテナ内に搭載されたワイヤー状の爆薬。 本来は機雷や障害物を除去するためのものだが、ケンプファーのチェーンマインと同じく敵に絡み付けて拘束した後に爆発させる武器としても使える。 劇中ではムサイ巡洋艦を破壊したが、巻き付ける為に減速しながら目標周囲を旋回しなければならないなど、本来の使い方ではないためか運用性に難がある。 ビームライフル、フォールディングバズーカ、フォールディングシールド 武器コンテナ内に搭載されたステイメン用の武装。 ステイメンの前腕部には「フォールディングアーム」と呼ばれる折り畳み式の延長腕が内蔵されているため、 オーキスから分離せずとも武器コンテナから取り出し、使用する事が可能。 普通にミサイルコンテナを複数積んだ方が良さそうだが 劇中では中盤2号機と相打ちになり大破した1号機に代わる後期主人公機として扱われており、 コロニー落としを目論むジオン残党軍「デラーズ・フリート」を阻止するため、アルビオン隊が半ば強奪する形で受領した。 連邦軍上層部の政治的判断により孤立した状況の戦闘になるが、皮肉にも「単機による敵陣突撃」というコンセプト通りの戦況で活躍。 コウの宿敵であるアナベル・ガトー少佐が駆るMAノイエ・ジールと激戦を繰り広げるも、コロニー落としの阻止には失敗してしまう。 その後、ジオン残党殲滅のため(まだ宙域に残っていた味方を巻き込む事を承知の上で)放たれたソーラ・システムでオーキスは大破した。 ステイメンは健在だったものの、一連の事件に対する隠蔽工作によりガンダム開発計画自体が「無かった事」にされたため、その後の行方は不明。 …ぶっちゃけ「(オーパーツ的な意味で)やりすぎた」ため、ガンダム開発計画に使われた技術を抹消する必要がある (数年後に開発されたガンダムMk-IIがGPシリーズより低性能な理由を作る必要がある)と言うメタ的な理由なのだが。 そのおまけとして、コウによる「3号機強奪事件」も無かった事になったため、コウは不起訴(=無罪)となった (一方で、シナプス艦長はラビアンローズ内で反乱を起こしたと言う罪状で死刑になっている。 恐らく「部下は私の命令に従っただけで何も知らない」と全ての罪を被ったのだろう。 何せコウはともかく、モンシアはこの後にエリート組織であるティターンズに所属出来たぐらいだし。 ただアルビオン隊は私怨で友軍(シーマ艦隊)を壊滅させてコロニー落とし阻止を邪魔してしまい、 結果コロニーは落ちてるのでシナプスが死刑になったのは当然という意見もあるっちゃある)。 そして、ニナと再会を果たしコウを温かく迎え入れる場面*1で同作は幕を下ろす。 盛りに盛った武装の数々に埋もれるように人型ロボット(ガンダム)がくっついているという見た目のインパクトから、 後発の創作に与えた影響は大きく、似たようなコンセプトのロボット(あるいはヒト)は「デンドロビウム」呼ばわりされる事がままある。 MUGEN入りしているものとしては、フリーダムガンダムのミーティアユニット、ガンダムエクシアのGNアームズなどが有名。 漫画作品では『HELLSING』のセラス・ヴィクトリアが用いた「ハルコンネンII」としてパロられている他、 アメコミでは『マンガバース』にて、かのアイアンマンまでもが赤と金のオーキスと合体していたりする。 あとMUGENにはオーキスと合体する巨乳幼女までいるとか 尤も、デンドロビウム自体がモデルグラフィックスにおける企画作品『ガンダムセンチネル』における「ディープストライカー」という機体を基にした代物である。 当時の情報量を重視したモデルグラフィックスの方向性の極致とも言うべき機体で、あまりの巨大さと複雑さは当時のモデラー達を大いに慄かせた。 なお、元サンライズ企画室の人(対談相手からガッタイガー呼ばわりされて)曰く、 4年後に技術の発展と機能の整理により小型化してスーパーガンダムに繋がる存在として登場させたとか。ありえん(笑) また、その巨大さからガンプラの大きさも比例して巨大になり、必然的にパッケージの時点で途轍もない大きさになる。 パーツも複雑で数が多いため、製作技術も必要になる上に完成した暁には1/144ですら1m超えのため、一般家庭はまず置き場が無い。 これだけのサイズとなると重量も相応に嵩み、プラモだと言うのに補強用として大きな鉄板が同梱されているという前代未聞の仕様でも有名になった (「補強用の鉄板」ではなく「ダイキャスト製の錘」なら 艦船模型(水に浮かべて遊ぶタイプ)やνガンダム(初代1/100。背負い物の重さで後ろに倒れない様にするため)など昔からあったが)。 しかし、逆にそれが魅力になっているのか、ファンの間では「いずれ組んでみたい高難易度ガンプラ」の代表格となっている。 その点、BB戦士の「RX-78GP03D」は古いキットながら低価格で組み立てやすいコンパクトサイズで見事に機構が再現されており、 塗装と改造でさらに化ける傑作なのでオススメ。 1/144改造作例 BB戦士版 このバカでかいガンプラの系譜だが、後に同じく通常サイズのMS「シナンジュ」をそのまま格納する大型のMA「ネオ・ジオング」 (1/144スケールで全高約860mm)という後継者も現れ、これまた話題になった。 『SDガンダム外伝』では、中世ファンタジー風の世界観に合わせて、 御者の騎士GP03が「デンドロ」と「ビウム」という二頭の馬で牽引する「装甲馬車オーキス」として登場。 後に自力で飛行可能な「機甲戦車スーパーオーキス」へと変化し、デンドロとビウムはそれぞれ騎士GP02とGP03の騎馬に鞍替えする。馬だけに その他、ガンジェネシスとスーオパーオーキスの合体した「超機甲神Gガンジェネシス」や、オーキスを参考にした機兵「機兵オーキスロイド」が登場する。 『SD戦国伝』シリーズではオーキスが『武者○伝III』にて決戦兵器「最善門」として登場。 無印主人公武ちゃ丸の進化形態「武者○秘将軍」と合体し、敵の艦隊を武装一斉掃射「総矢弦解天(そしげんかいてん)」により1分で消し飛ばした。 『BB戦士三国伝』ではステイメンが演者の「孫権ガンダム」(CV: 島崎信長 )と、 彼の召喚するオーキス型の天玉鎧「弩虎」が合体する事でデンドロビウムを再現している。 ちなみに妹の尚香はガーベラテトラの原型機GP04ガーベラが演者だったが、劉備に嫁いで赤く派手になった妹にぶッといモノを突き刺すなんて悲劇は幸いにして起きなかった + ゲーム作品での活躍 + 『スーパーロボット大戦』シリーズ 『スーパーロボット大戦』シリーズでは、初期の『第3次』から登場。 多彩な武装による攻撃力と高いHPを持つため「リアル系とスーパー系の特徴を併せ持つ」機体と評される事が多いが、 原作パイロットのコウは非ニュータイプの為能力に水を開けられやすく、宇宙空間でしか運用できないという設定が仇となって、 たった1つしかないアイテムスロットを地形適応補強用パーツ「ミノフスキークラフト」に費やす羽目になりがち。 『第3次』においては、コウもオリジナルのSFC版では「他のMSパイロットより陸戦能力や攻撃力が高い」という特徴があり、 ちゃんと育てればそれなりに使えるものの、加入時のレベルが1話の各パイロット並に低いため育てず放置されがち。 制作側も自覚しているのか、『第4次』終盤では出撃頻度に応じてエマとの会話が変化するようになっている。 エマの出撃頻度の方が多いパターンも作っている辺り芸が細かい。 リメイクのPS版に至っては後の『F』準拠のシステム設定のため、同作同様の無残な能力になってしまった(詳しくは後述)。 おまけに火星が最終決戦の舞台となる『第4次』では加入が終盤なので、フルスペックを発揮できる宇宙ステージは一話だけという不遇な扱い (本作ではミノフスキークラフトを装備しても「移動タイプ」しか改善しないため、地上への出撃は可能だが攻撃・回避性能がガタ落ちする)。 しかも入手直前の高難度シナリオ「栄光の落日」では、 コウが強制的に(この時点では)移動力以外完全に型落ち性能のステイメンに乗せ換えられるため、 彼を主力に使っていたプレイヤーをも苦しめてくるという…。*2 一方、終盤に宇宙ステージの多い『F完結編』では限界反応(パイロット能力によるステータス補正が頭打ちになる限界数値)が低いため、 たとえフル改造してパイロットをアムロなどに乗せ換えても命中・回避率が上がらず、使い物にならなかった。 「非ニュータイプ用かつグリプス戦役以前のMA」という設定を反映した故の原作再現とも言えるのだが…。 さらにはニュータイプの命中回避補正がシリーズ最高潮のぶっ飛んだ数値であったため、 敵MSもそれを計算に入れた上で高い運動性(命中回避に関わるステータス)になっており、 オールドタイプ(非ニュータイプ)のコウではほぼ太刀打ちできずはっきり言って戦力外である。 せめて同僚のキースが持っている精神コマンド「必中」が彼にもあれば… そんなF完結編では、高いHPと撃墜されてもステイメンが分離可能なことを活かし、 機体が撃墜扱いになるが周囲にHP分のダメージを与える精神コマンド「自爆」要員や、 修理・補給を利用したレベルアップのためのマップ兵器くらい役といった、あんまりな使われ方をすることが多いのであった。 『64』では限界反応がバグで動作してないので性能は高いのだが、今度は加入イベントなどが一切無い始末。 さらに同じガンダムOVA主人公のアマダ少尉が「必中」持ちなので、宇宙でろくに使えないEz-8の代わりに彼に持っていかれるかもしれない 『α』以降はコウ(というか彼に限らずバニング大尉等のOTパイロット)の能力が底上げされ始め (具体的にはスーパー系パイロットの専売特許だったスキル「底力」を持ったり等。 精神にも「必中」がほぼ標準装備化されたりの他、一時期は「熱血」の上位版である「魂」がNTパイロットは覚えずOTは覚えるという事も)、 『COMPACT2』や『α外伝』以降になると何の説明もなく地上でも飛べるようになり、 『IMPACT』を最後に限界反応システムが撤廃(そもそも『F完』の限界反応設定が異常だけで、他の作品ではそこまで支障は無かった)。 更に『第2次α』『第3次α』にて機体のサイズに応じて小型機へのダメージが上がる「サイズ差補正」が導入され、 このシステムが宇宙世紀MSとしては唯一のLサイズである試作3号機と完全に合致した結果、 設定通りの高い攻撃性と防御力・機動力を兼ね備えた優秀なユニットとして活躍した。 なお、分離時のステイメンにも長射程で火力のあるロングバレルライフルが追加されているのだが、 実はこれ、小説版で1号機が使用した武器だったりする。 …まぁこのおかげでまともな戦力になるので結果オーライと言った所か(一応、1号機も『A』では使用可能)。 2012年の『CC』を最後に長らく参戦していなかったが、『X-Ω』における2019年のイベントで久しぶりに参戦した。 『UX』では『SD三国伝』のアニメ版が参戦し、孫権も加入するのだが、 同じく三候の魂を持つ劉備・曹操と比べて「魂」を持っていない「勇気」ならあるため戦力としては一段劣る。 一応「三候の魂」が気力一定以上で攻撃力アップのスキルとして実装されているので決して悪くはないが、 「熱血」がダメージ2倍なのに対し「魂」の効果が2.5倍である時期のシリーズでは『UX』が最終期(これ以降は2.2倍)、 というバツの悪さも相まって不遇さが目立つ所である。挙句「魂」連発する侠までいるし… + 戦闘デモ 『第3次』版 『F』版 『64』版 『α』版 『IMPACT』版 『第2次α』版 『第3次α』版 『A PORTABLE』版 + 『ガンダムVS.』シリーズ 『ガンダムVS.』シリーズでは、7作目の『ガンダムVS.ガンダム』から参戦。 コストは2000で基本はステイメン状態で戦い、状況に応じてデンドロビウムのパーツを「召喚」して戦うという特異な機体。 バズーカを2連射するメイン射撃(フォールディングバズーカ)、デンドロビウムのミサイルコンテナからミサイルを放つサブ・特殊射撃による、 中距離からの射撃戦を得意とする射撃向け機体で、前衛を務める相方の後ろでこれらの弾を断続的に送り込む戦法が持ち味。 射撃機体の常で接近戦は苦手なものの、爆導索を伝ってレバーを入れた方向に移動する特殊格闘のおかげで距離を取る事は得意なため、 ある程度の逃走・自衛も可能であり、2000コスト射撃寄り機体としては『VS.ガンダム』『NEXT』共にそこそこの地位を築いていた。 デンドロビウム形態は、『VS.ガンダム』ではGクロスオーバー(戦場の広範囲を攻撃する、所謂超必殺技)で登場。 戦場を横切り、ヒットすると大ダメージと共に相手を天高く打ち上げる。 続編『NEXT』の家庭用版ではデンドロビウムもBOSSとして参戦し、家庭用追加のボスラッシュルートの大トリを務めた。 最初はIフィールドを張っており、ビーム攻撃を一定ダメージまで無効化する。ある程度無効化するとジェネレーターが壊れIフィールドが張れなくなる。 『EXTREME VS.』シリーズからはコストが2500に上昇。 『VS.ガンダム』の「デンドロビウムの武装を召喚して戦う射撃機体」という基本はそのままに、 「メガビーム砲から照射ビームを放つ特殊射撃」「大型マニピュレーターのサーベルで叩き斬る後格闘」など、 『VS.ガンダム』には無かったデンドロビウムの他の武装も使えるようになった。 また、『VS.ガンダム』では不安の残る性能だった格闘も強化され、全体的に「攻撃時間こそ長いものの、初段性能は高い」という調整がなされている。 バーストアタック(覚醒技)は、原作でシーマのガーベラ・テトラを撃破したシーンのアレンジ再現技「零距離メガ・ビーム砲」。 サーベルで相手を打ち上げた後デンドロビウムを装着し、相手をメガビーム砲で突き刺した後に、技名通りゼロ距離からメガビーム砲を叩き込む。 『VS.ガンダム』同様に豊富な射撃武器を使った射撃戦は得意なものの、『マキシブースト』までは 「耐久力が低い」「爆導索を加味しても自衛能力が低い」などの欠点が大きく、あまり評価は高くなかった。 しかし、シリーズ4作目『マキシブーストON』では全体的に強化された上に、新技のチャージショット「ビームライフル」を得た事で評価は一変。 このビームライフル、サザビーのチャージショット「ビーム・ショットライフル」同様に動きながら撃つ事ができ、 各種行動をキャンセルして出すと事前に取っていた行動の硬直が上書きされ、直前の行動の慣性を引き継ぎながら落下する。 これにより 「各種行動にCSを仕込む事で相手に先んじて着地して安全を確保する」 「爆導索による後退をCSキャンセルし、射線を正面に作りつつ大きく距離を離す」 などの強力な自衛行動が可能となり、自衛面の弱点が大きく解消。 これまでのシリーズから引き継いだ、メイン・両サブの弾幕による面制圧 それらの射撃でブーストを削った後の敵の硬直を刺すのに十分な性能を持つメガビーム砲 爆導索と各種CSの組み合わせで得た自衛・逃走能力 攻撃時間以外は、援護機としては優秀な各種格闘 という強機体へと躍進。 全盛期は多くのプレイヤーに「2500機体はG-セルフとΖΖガンダムとこいつだけでいい」と言わしめ、 一度は弱体化されるもののキャラパワーは大きく揺らぐ事なく、『ON』稼働終了まで強機体としてゲームの一線を走り続けた。 …やっぱりというか、次回作『EXVS.2』では他の2500コスト帯の強キャラと揃ってかなりの弱体化を喰らい、 一線から退くどころか2500コストの最底辺争いができるレベルに強みを奪われてしまった。 その理由として『EXVS.2』から、各種ミサイル・バズーカ系の実弾射撃の誘導が全体で大幅に強化されたのだが、 3号機は前作での暴れっぷりのツケを払わされる形でこれらの強化をもらえず、それどころか性能を下げられてしまった (どれだけ弱くなったかというと、サブ射撃の「大型収束ミサイル」は「狙って当てるのは不可能」とまで言われるレベル)。 加えて前作で強さを支えたチャージショットの「ビームライフル」までもが弱体化を受けており、 結果的に「他の2500機体が強化される中、自分だけ前作『MBON』基準の調整どころか『MBON』から更に下方調整」 という悲惨な状況に置かれてしまったのだ。 後に、他の『ON』時代の強機体共々釈放されて強化を受けて弱機体の地位こそ脱したものの、 それでも前作の復権はならず、『EXVS.2』時代は『マキシブースト』以上の冷遇を受けたまま終わった。 続編『EXVS.2 XBOOST』では前作の悲惨な性能を脱し、各種武装も『MBON』ほどではないものの再度上方修正を受けて復活。 前作の強機体の下方修正&ゲーム全体での各種武装の誘導低下調整のおかげで、相対的に地位を上げる事になった。 また、新規武装として『VS.ガンダム』時代のジム・カスタムを呼び出すアシスト攻撃も復活。 これらの調整により、最前線の強機体には及ばないものの十分に戦える地位に落ち着いている。 『マキシブースト』からはBOSS版のデンドロビウムも復活。 最初はIフィールドで射撃無効(何故か実弾も防ぐ)という強烈な防御力を誇るが、 一定ダメージを与えるとIフィールドジェネレーターが破壊されてIフィールドが張れなくなり、 さらにダメージを与えるとコンテナの片方が吹き飛んでミサイルが弱体化するという、ダメージを受けると弱体化していく珍しい特性がある。 『EXVS.2』ではリストラされたが、『EXVS.2 XBOOST』で再登場。 Iフィールドがなくなる、ヒットストップの追加など弱体化されたが、ミサイルコンテナ消失もなくなったため覚醒後にミサイルをぶっ放してきたりする。 全くの余談だが、『EXTREME VS.』シリーズでの3号機ウラキは彼を演じる堀川氏の演技がOVA版から大幅に変わった結果、 一部では同氏が演じた某野菜王子に聞こえるとの声も上がった。 同作ウラキに野菜王子の声を混ぜるとこうなる。ブロリーもいるよ! + 『ガンダム無双』シリーズ 『真』で初参戦。『VS』シリーズ同様、普段はステイメンで戦い、必殺技でデンドロビウムとなる。 また、ステイメン時でもメガビーム砲をぶん回して広範囲に攻撃する事も可能。長い砲身にはこういう使い方もあるんだ! MUGENにおけるガンダム試作3号機 『Gジェネレーション』シリーズの画像を使ったSTG氏製作のデンドロビウムが存在する。 所謂巨大キャラで常時アーマー。原作のIフィールド再現で一定ライフ以上時は飛び道具無効。 かなりの巨体だが、画面の内外を飛び回るため相手の攻撃を食らうタイミングは意外に少ない。 AIもデフォルトで搭載されており、ランクは狂中位~最上位。 また、これ以外にもGamma氏による『ガンダム・ザ・バトルマスター』のガンダムを改変したと思われるステイメンも存在していたが、現在は入手不可。 おっぱいトーナメント及びvsMUGENトーナメントに出場していたGP03はこちらである。 「ガトー…お前と…お前の戦い…俺は忘れないぞ… お前の殉じた理想は別の形で俺達が引き受ける… だから…安らかに眠れ…、アナベル・ガトー…」 出場大会 「[大会] [ガンダム試作3号機]」をタグに含むページは1つもありません。 削除済み ガンダムvsおっぱいトーナメント ガンダム?vsMUGENトーナメント *1 ただし、コロニー落としの阻止に成功しコウ達の完全勝利で終わった漫画版はともかく、 アニメ版のニナはかつてガトーと恋仲だった事からコウに銃を向けた事もあり、 再会時にコウに笑顔を向けたニナに対し「どの面下げて」と思うファンは多かった。 ただ、ニナの裏切りに関しても制作途中に監督が交代した事による路線変更の影響も少なからずあるので (第1話でガトー(連邦兵に化けて基地に侵入)とニナが鉢合わせしているのだが、お互い顔を知っている様子が無かった)、難しい部分ではある。 まぁガトーの件を抜きにしても第1話で「人命<ガンダム」な態度を見せた事もあり、モンシア(コウへの嫌がらのためだけに艦を危険に晒した)と並び、当初から嫌われキャラだったのだが… *2 『第4次』後半は2部隊に分かれて交互に視点を変えながら進んでいくが、 MSは無搭乗で両部隊の共有物、パイロットが乗っていればそのパイロットがいる部隊が持っている仕様なので、 直前のシナリオでコウが持って行かないとシナリオが成り立たないためと思われる。 この仕様のため、肝心のオーキス入手シナリオでは特に強制乗り換えは起きない。
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/812.html
機体一覧 : コスト|勢力+旧機体枠|勢力前作準拠(以前の書式)|勢力DP(PS2版公式)準拠 【更新履歴(本ページおよび各機体ページ全体における変更点)】 [2007/07/01] 掲示板へのリンクを更新 [2006/12/26] 機体位置を整理 [2006/11/13] 解禁に伴い機体位置を変更 ※討論を重ねずデータ削除に徹する場合は、荒しの一環とみなし復旧対象になります。 荒らしは討論のページで対策を考えられている最中です。最悪、アクセス禁止処分も考えられます。 本ページ編集上の注意 本ページは、討論にて決定した以下の原則に沿って編集をしてください。 基本はコストに準拠し、今後解禁機が増えた場合解禁した順に赤字で「一次解禁」「二次解禁」と記入する 機体所属(勢力)が重要と考えるなら、冒頭にある「機体一覧 : ~」のリンクからどうぞ 各機体ページ編集上の注意 技名は解り易さを第一に考えて下さい。解りにくい名前及びこのゲームと無関係なネタは避けてください。例えば、 SEEDやSEED DESTINY、前作『連ザ』ネタ程度に留めておく。 前作から引き続き登場する格闘には、わかりにくい表現以外は前作『連ザ』Wikiの名前を引き継ぐ。 などに留めてください。(この方針などは、討論にて武装表フォーマット案一覧で定まった案への変更を検討中です。) 機体一覧表(コスト別) 自軍の総コストは1000です(MS選択画面でコストゲージと共にxxx/1000という表示がある)。 コストの背景色は、ゲーム内のMS選択画面で表示されるコマの背景色と同様です。 590 590 デスティニー ストライクフリーダム レジェンド インフィニットジャスティス 560 560 アカツキ(オオワシ装備) プロヴィデンス 一次解禁 フリーダム ジャスティス 一次解禁 アカツキ(シラヌイ装備) 五次解禁 450 450 フォースインパルス イージス一次解禁 ソードインパルス ブリッツ 一次解禁 ブラストインパルス バスター 一次解禁 セイバー デュエルAS 一次解禁 グフイグナイテッド(ハイネ機) エールストライク 一次解禁 スラッシュザクファントム ソードストライク 一次解禁 ブレイズザクファントム ランチャーストライク 一次解禁 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ストライクノワール 一次解禁 ドムトルーパー レイダー 一次解禁 ストライクルージュ カラミティ 一次解禁 カオス フォビドゥン 一次解禁 アビス ガイア 420 420 グフイグナイテッド デュエル 一次解禁 ザクウォーリア ゲイツ[指揮官用] 一次解禁 ガナーザクウォーリア シグー 一次解禁 ウィンダム(ネオ機) ラゴゥ 一次解禁 ストライク(ビームライフル) 一次解禁 ストライク(バズーカ) 一次解禁 ムラサメ(バルトフェルド機) 五次解禁 280 280 バクゥ(ミサイルポッド) ゾノ 一次解禁 バクゥ(レールキャノン) ディン[指揮官用] 一次解禁 ゲイツR ジン(大型ミサイル) 一次解禁 ジンハイマニューバ2型 ムラサメ ウィンダム(ジェットストライカー) ウィンダム(ミサイル) 270 270 バビ ゲイツ 一次解禁 ディン ジン(マシンガン) 一次解禁 長距離強行偵察複座型ジン ジン(バズーカ) 一次解禁 アッシュ ジン(特火重粒子砲) 一次解禁 ダガーL(ジェットストライカー) M1アストレイ 一次解禁 ダガーL(キャノン砲) ストライクダガー 一次解禁 ダークダガーL 200 200 グーン ザウート 一次解禁 ジンオーカー ジンワスプ 一次解禁 ガズウート プロトジン 一次解禁 ザクウォーリア(ライブ仕様) 三次解禁 CPU専用 CPU専用 スカイグラスパー(エールストライカー) デストロイ スカイグラスパー(ソードストライカー) ストライクフリーダム(ミーティア装備) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) インフィニットジャスティス(ミーティア装備) ミネルバ フリーダム(ミーティア装備) 二次解禁 アークエンジェル ジャスティス(ミーティア装備) 二次解禁 ガーティ・ルー コスト合わせ表 機体1 機体2 総消費コスト 590(1落ち) 590(0落ち) 590 590(0落ち) 450(2落ち) 900 590(1落ち) 280(1落ち) 870 590(1落ち) 270(1落ち) 860 590(1落ち) 200(2落ち) 990 560(1落ち) 420(1落ち) 980 560(1落ち) 200(2落ち) 960 450(1落ち) 450(1落ち) 900 450(1落ち) 270(2落ち) 990 420(1落ち) 280(2落ち) 980 420(1落ち) 270(2落ち) 960 280(2落ち) 200(2落ち) 960 耐久力一覧 ※8月21日以降に解禁された機体には『一次解禁』と付いています。 同様に、9/11以降解禁は『二次解禁』、10/2以降解禁は『三次解禁』、 11/13以降解禁は『五次解禁』と付いてます。 コスト:■700 (CPU専用) ■590 ■560 ■450 ■420 ■280 ■270 ■200 2000 ■デストロイ 1000 ■ストライクフリーダム(ミーティア装備) ■インフィニットジャスティス(ミーティア装備) ■フリーダム(ミーティア装備) 二次解禁 ■ジャスティス(ミーティア装備) 二次解禁 720 ■デスティニー 700 ■レジェンド ■ストライクフリーダム ■インフィニットジャスティス 680 ■アカツキ(オオワシ装備) ■フリーダム ■プロヴィデンス 一次解禁 ■ジャスティス 一次解禁 ■アカツキ(シラヌイ装備) 五次解禁 650 ■ソードインパルス ■ソードストライク 一次解禁 640 ■ゾノ 一次解禁 630 ■ブラストインパルス ■グフイグナイテッド(ハイネ機) ■スラッシュザクファントム ■ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ■ドムトルーパー ■アビス ■イージス 一次解禁 ■バスター 一次解禁 ■デュエルAS 一次解禁 ■ランチャーストライク 一次解禁 ■ストライクノワール 一次解禁 ■レイダー 一次解禁 ■カラミティ 一次解禁 ■フォビドゥン 一次解禁 600 ■フォースインパルス ■ストライクルージュ ■カオス ■ガイア ■ブリッツ 一次解禁 ■エールストライク 一次解禁 580 ■グフイグナイテッド ■ザクウォーリア ■ガナーザクウォーリア ■ゲイツ[指揮官用] 一次解禁 ■シグー 一次解禁 ■ラゴゥ 一次解禁 ■ストライク(ビームライフル) 一次解禁 ■ストライク(バズーカ) 一次解禁 570 ■デュエル 一次解禁 560 ■ウィンダム(ミサイル) 550 ■セイバー ■ブレイズザクファントム 540 ■ムラサメ(バルトフェルド機) 五次解禁 530 ■ゲイツR ■ジンハイマニューバ2型 500 ■バクゥ(ミサイルポッド) ■バクゥ(レールキャノン) ■ムラサメ ■ウィンダム(ジェットストライカー) ■ジン(大型ミサイル) 一次解禁 ■ストライクダガー 一次解禁 490 ■ディン[指揮官用] 一次解禁 480 ■長距離強行偵察複座型ジン ■ゲイツ 一次解禁 460 ■アッシュ 450 ■ウィンダム(ネオ機) ■ディン ■ダガーL(キャノン砲) ■ジン(マシンガン) 一次解禁 ■ジン(バズーカ) 一次解禁 ■ジン(特火重粒子砲) 一次解禁 430 ■バビ ■ダークダガーL ■ガズウート ■M1アストレイ 一次解禁 ■ザウート 一次解禁 ■プロトジン 一次解禁 420 ■ダガーL(ジェットストライカー) ■ジンオーカー ■ジンワスプ 一次解禁 ■ザクウォーリア(ライブ仕様) 三次解禁 390 ■グーン 240 ■スカイグラスパー(エールストライカー) ■スカイグラスパー(ソードストライカー) ■スカイグラスパー(ランチャーストライカー)
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登録日:2014/05/23 Fri 21 39 00 更新日:2024/08/19 Mon 21 58 49 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 R-TYPE TLシリーズ TMS←ではない アキレウス アスクレピオス イアソン ケイロン ナルキッソス ネオプトレモス ハイブリッド波動砲システム パトロクロス ヒュロス ヘクトール ヘラクレス 可変戦闘機←でもない 可変機 戦闘機 玄人向け 異層次元戦闘機 TLシリーズは、『R-TYPE』シリーズに登場する可変型異層次元戦闘機である。 概要 TX-T エクリプスの可変機構を発展させ、人型形態への可変能力を獲得。ついでに閉鎖空間での戦闘能力も向上しているがぶっちゃけ副産物である 設定上はガウォークめいた中間形態も存在しており、TMSというよりは可変戦闘機に近い存在と言えなくもない。 機体の形態により波動砲の発射機構を切り替えられる『ハイブリッド波動砲システム』を搭載しており、戦術的柔軟性が高いのも特長。 TACTICSシリーズでは既存機は可変機構をオミットされ、STGで装備していたフォースを模した白兵装備を持たされている。 ほぼすべての機体が射程1ヘックスのみだが威力が高く、施設制圧にも使用できるため、1機くらいは作っておいても無駄にはならない……筈。 可変機も存在するが、そっちはTACTICSシリーズ初出機。 FINAL2にもアップデートで実装。 性能に一部テコ入れが入っているほか、FINAL1に比べてめちゃくちゃ解像度の上がったR's Museumで変形モーションを好きなだけガションガションさせて堪能できるようになった。 目次 TL-T ケイロン TL-1A イアソン TL-1B アスクレピオス TL-2A アキレウス TL-2A2 ネオプトレモス TL-2B ヘラクレス TL-2B2 ヒュロス TL-2AT パトロクロス THw-01 ヘクトール TL-3N ナルキッソス TL-T ケイロン 人型可変機構試作タイプ。人型形態がやたらキャンサー(機械系雑魚バイド)に似てるのが特徴だが、どっちが先かは不明。 バイドに模倣という概念はあっても開発という概念はない、というのが定説なので、あるいは…… ついでに言うと頭部モジュールが微妙にドプケラドプスっぽい。 機体フレームはR9-Kをベースに可変機構を組み込む形で開発することで工期短縮を図った。 TACTICSシリーズには未登場。 機体名はギリシャ神話に登場するケンタウロスの賢者。ゼウスの異母兄弟という無駄に由緒正しい血統である。 本機の系列機に名付けられた名だたる英雄らを弟子に持つ、晩年はわりと不遇な射手座のモチーフ。 武装 ○ハイブリッド波動砲システム1 2ループチャージの試作タイプ。飛行形態では拡散波動砲試作型、人型形態では衝撃波動砲にスイッチする。 試作タイプだからと言ってしまえばそれまでだが、威力的には少々物足りないのも事実。 ○4WAY追尾ミサイル TLシリーズの象徴とも言える多連装ミサイルポッド。 通常のそれより追尾性でやや劣るが、倍の発射数のおかげで迎撃・打撃力ともに優秀な頼れるヤツ。 ○シールド・フォース 可変機の防御力向上を企図して開発された新型フォース。レーザー発射時にラウンドシールド状のエネルギーフィールドを形成、機体を保護する。 要はビームシールド。『前面投影面積が大きすぎるから避けられない→じゃあ受け止めようぜ』という発想だが、そもそも[[可変機]]作らないという発想はありませんか、そうですか。 おまけにレーザーも短射程・高威力のものしかない。 少なくとも、全フォースの中でもバイドシリーズの次くらいにはイロモノ度の高いフォースであることは確かだと言える。 防御力の高さを活かして一撃離脱戦術に用いられ、職人気質のパイロットに愛用されたそうな。 レーザー弾種は シールド形成と同時に前方に円形に立ち並んだビーム刃を展開・高速回転させて敵を抉り抜くレーザーランス シールド形成と同時に傾けたビーム刃を展開し、敵弾をも斬り飛ばせる レーザーブレード シールド形成と同時に円周方向にビーム刃を展開する広範囲迎撃型のレーザーシールド の3種。 TL-1A イアソン ケイロンをブラッシュアップしてより人型に近づけた実戦配備モデル初期型。 波動砲が強化された以外はケイロンとそう大差はない。 発展途上なためか、はたまた設計者の趣味か、まだまだ頭はドプゲラ風。 ケイロンと同じくTACTICSシリーズには未登場。 目のような発光部位に口と指も付いてたりとTL-1番台では一番変形モーションが凝っている。 ちなみにイアソンは金羊毛皮探求の旅に出たアルゴナウタイの英雄譚の主人公で、テッサリアの元王子。 主人公補正とヘラ アフロディテのやらかしのせいでヤンデレ魔女に惚れられた挙げ句、文字通り転げ落ちるように凋落していった不憫な御仁である。 武装 基本的にはケイロンとほぼ同等。 ○ハイブリッド波動砲システム2 波動砲がそれぞれ拡散波動砲と圧縮炸裂波動砲にアップデートされた。 威力強化もあってだいぶ扱いやすくなった印象を受ける。 TL-1B アスクレピオス TL-1系列の最終到達点。空間戦闘仕様として開発されているらしく、シルエットは人型から遠ざかってしまった。 専用のミラーシールド・フォースの特性や飛行形態時の分裂波動砲もあり、玄人向けの『ハマれば強い』機体。 FINAL2にて波動砲が両方とも大幅に強化されたため一気に強機体へと躍り出た。 機体名はギリシャ神話の名医で太陽神アポロンの息子。アルゴナウタイにも参加している。 師のケイロンを超える医学の才を有し、死者蘇生に至ってしまったためにハーデスの不興を買って、ゼウスに神罰食らって殺された。 死後、天上に送られて蛇使い座となる。 武装 基本仕様はイアソン準拠。 ○ハイブリッド波動砲システム3 拡散波動砲が分裂波動砲にクラスチェンジし、対ボス攻撃力が大幅に向上した。システムの最終型その1。 TACTICSシリーズでは残念波動砲だがSTGでは普通に強力なので、使い分けるとかなり強い。 前述の通り、FINAL2では2ループながら最強クラスとも呼べる威力と使い勝手を誇る。 だがあのWシリーズの波動砲である…大丈夫なのだろうか? ○ミラーシールド・フォース 鏡面反射処理を施されたシールド・フォースの特殊強化型。 フォースで吸収可能なレベルのバイド粒子弾(雑魚敵の弾幕)ならば反射可能で、反射弾には当然攻撃判定がある。 レーザー弾種は強化元と同一。 TL-2A アキレウス 人型可変機の発展型。装備するフォースの特異性から、より人型に近い体躯構造に再設計されている。 白兵戦能力は大幅に向上したが、敵の至近で全力機動を強いられるので玄人好みを通り越して玄人しか扱えない機体と化した。 その一方で波動砲はダウングレードされ、火力は大幅に低下している。 TACTICSシリーズではフォースと波動砲と可変機構と射撃兵装が尽くオミットされた純粋な人型近接戦機としてリメイク。 マニピュレータに握ったビームサーベルで直接切りかかってくる。 単発攻撃力の高さと継戦能力を併せ持ち、施設制圧可能、さらには序盤から開発可能、……とここまでなら優秀なユニットに見える、が。 射程1固定で移動力が2というどうしようもない罠が待ち受ける。原典での“駿足のアキレウス”の異名はどこ行った。 一応、後述するナルキッソスやパトロクロスといった強機体の母体にはなるので、2機程度なら無駄にはならないのが救い。 というか存在意義はほぼそれだけ。 機体名は誰でも知ってる踵以外全身無敵の大英雄。アキレス腱の語源でアルゴナウタイにトーチャンがさりげなく参加している。 ケイロンを師とし華々しい戦功を挙げるが、かつての予言通りにトロイア戦争で唯一の弱点を射抜かれ戦死した。 武装 基本装備はTL-1系列準拠。 ○ハイブリッド波動砲システム4(FINAL) 飛行形態ではスタンダード波動砲、人型形態では衝撃波動砲にスイッチする。 お察しレベルに火力が落ちたが、他の機体が超火力なだけで、本機も一戦闘単位としてみれば充分マジキチなのは忘れてはならない。 ○ビームサーベル・フォース(FINAL) コントロールロッドに2本のアームが接続され、そこに懸架されたビームサーベルで近接攻撃を行うイロモノ特殊フォース。 索敵障害の起こりやすいデブリ帯や閉所戦闘で真価を発揮する。 当然っちゃ当然だが、好んで使うパイロットが非常に少ない。 TL-1シリーズのシールド・フォースを使った一撃離脱戦法を元に近接攻撃に特化して開発されたらしい。 その割に飛び道具が増えているのはどういう理屈なんだ… レーザー弾種(?)は 赤いサーベルを振るうと同時にレーザーを飛ばすビーム・紅蓮 青いサーベルを斜めに回転させ、同時に切っ先方向にレーザーを飛ばすビーム・群青 黄色のサーベルを前方で振り回す、唯一の近接攻撃ビーム・黄昏 の3種。 TL-2A2 ネオプトレモス アキレウスの発展強化型。波動砲が強化されたことで遠近共に隙がなくなり、汎用性が大幅に向上。 パイロットに好まれる優良機として名を挙げた……のは設定のみ。 決して弱くはないのだが… プレイヤーにとってはドンマイほどではないが設定倒れな機体である。 TACTICSシリーズにも登場するが、境遇はアキレウスの項を参照。 特記点として、ビームサーベルがまさかのヒートホークにジョブチェンジ。機体の色も相俟ってあの名機を思わせてやまないが、恒例行事スタッフの暴走だろう。 機体名はギリシャ神話の英雄でアキレウスの息子。 父の死後トロイア戦争で名を挙げるが、ギリシャ神話のお約束・昼ドラ展開の果てに決闘で命を落とす。 武装 基本はアキレウス準拠。 ○ハイブリッド波動砲システム5(FINAL) 3ループチャージに強化された。各波動砲がⅡにアップグレードされて火力は上がったが、所詮その程度なのでなんか微妙。 後述のヘラクレスやヒュロスがマジモンの強機体なので、間に挟まれてるというのもあるが…… ○ビームアックス・フォース(FINAL2) なんとSTGにも斧がやって来た。 ビームサーベル・フォースとほぼ同じだが、あちらに比べて動きが遅い代わりに一発あたりの威力が高いという差別化が為されている。 TL-2B ヘラクレス 人型機系列の発展型で、他の機体よりやや大柄である。飛行形態は大柄でいかにも重攻撃機といった印象。FINAL2で上から見ると横方向にめちゃくちゃ太くなっていることが分かる。STG的にはZ軸方向に太ってもデメリットがないので安心 人型時の外観はどっちかというとガウォークやデストロイド・モンスターに近い。 人型形態での火力が遠近問わず強烈に仕上がっており、人型機の中でも屈指の強機体となっている。 大型ミサイルポッドに詰め込まれた大量のミサイルに加え、R-9Eシリーズとのデータリンクすることで凄まじい迎撃能力を発揮したといわれている。 TACTICSシリーズではフォースと可変機構がオミットされ、移動力も低い重攻撃機としてリデザインされた。 通常武装はバルカンと体当たりのみでこれだけ見ると地雷だが、2ターンチャージでケルちゃんと同火力な短ライトニング波動砲を装備した超火力特化型。 言わば人類版ゲインズ(ただし火力は段違い)と化した。 波動砲の運用に特化するというコンセプトは、後継機ヘクトールにも歪な形で受け継がれた。 機体名は説明無用の大英雄。 武装 基本的にアキレウス準拠。 ○ハイブリッド波動砲システム6(FINAL) スタンダード波動砲は4から据え置きだが、なんとライトニング波動砲の搭載に成功。 一気に火力強化を成したが、飛行形態が事実上いらない子寸前と化した。 ○6WAY追尾ミサイル(FINAL) 連装数がさらに増えて瞬間火力が高まったが、ホーミング性能がさらに落ちた。 それでも大型バイドへの集中砲撃から雑魚掃討まで幅広く利用可能な火力が有用なことは間違いない。 ○短ライトニング波動砲(TACTICSシリーズ) 射程を犠牲にチャージ速度を高めた波動砲。先述の通り、威力はライトニング波動砲と変わらない。 …というか単機でケルちゃん5機の一斉射撃と同じ威力なのだから、一門あたりの威力は約5倍と見て差し支えないだろう。 やや短くなったとはいえ十分な攻撃範囲を持ち、2ターンチャージは人類側ユニット中最速を誇る。 TL-2B2 ヒュロス R-TYPE FINALにおける人型機体の最終到達点。総生産機数わずか2機というハイスペック ハイコストの極みのひとつでもある。 兄弟機のうち片方は輸送中に大破したが、もう1機は受領後にその超絶的な火力を存分に発揮し、多大な戦果を挙げた。 通常弾幕/波動砲/近接攻撃能力のすべてが超高次元でまとまった対バイド絶対殲滅機の一角。 ……という設定に恥じぬ活躍をプレイヤーに約束する、設定通りの強ユニット。 ビームサーベル・フォースがちと扱いづらい?慣れろ。 四つ目のような塗装も相まって、もはや人型と言うよか異形の巨人か一種の怪獣の如き外観は一度見たら忘れられないだろう。 あまりにデカすぎてFINAL2のR's Museumでは限界までローアングルにしないと頭が見切れる。 TACTICSシリーズでは可変機構とフォース、ついでに波動砲がオミットされて大幅弱体化……と思いきや、両腕のビームWクローでの絶大な近接攻撃力を持ち、大火力の多連装ミサイルは健在。 計3ヘックスを専有する超大型機ということを逆手に取って、味方の盾となりながらジワジワと戦線を押し上げつつ敵を駆逐する、さながら城塞の如き重機動ユニット。 敵対した場合は巨躯がもたらす索敵力と大火力も相まって非常に危険。迅速な対処を心がけよう。 プレイヤーの使用が解禁されるのは2周目以降だが、それに恥じぬ性能は持ち合わせている。運用にはコツが要るがな! ちなみに機体名はヘラクレスの息子。 武装 基本はヘラクレス準拠。 ○ハイブリッド波動砲システム7(FINAL) ハイブリッド波動砲システムの最終型その2。ライトニング波動砲がバウンド仕様に強化されてさらに火力が極まった。 バウンドライトニング波動砲については当該項目を参照。 ○ビームWクロー(TACTICSシリーズ) 両腕に装着されたビームブレード。 ゲームシステム上の威力はバルムンクと同格という凄まじい攻撃力を誇り、迂闊に近づくと叩き潰されて終了。 しかも機体形状のせいで攻撃範囲が広く、敵に回すと本当に恐ろしい。 ○ビームWクロー・フォース(FINAL2) こちらもSTGに逆輸入。 ビームサーベル・フォースの飛び道具を全て2WAYにしたような性能となっており、難点であった扱いづらさが緩和され火力もアップしている。特に青レーザー接射時の火力は尋常ではない。 エフェクトがド派手になりすぎて画面が少々見づらいのはご愛嬌。 TL-2AT パトロクロス TACTICSシリーズにのみ登場する可変機。 後にFINAL2にも実装された。 飛行形態の移動能力の高さと波動砲運用能力、人型形態の施設制圧能力と近接攻撃力を使い分けることで幅広い運用が可能。 ぶっちゃけTACTICSシリーズにおけるアキレウスの存在意義その1。 言わば機動力が高くなり施設制圧が可能になったアロー・ヘッドとでも言うべき仕様で、様々な機体のバックアップとして期待できる。 飛行形態でのチャージは人型形態で被弾しても解除されないため、チャージ完了後に変形して友軍の壁となるなどの高等戦術にも対応している。 機体名はアキレウスの盟友であり、トロイア戦争の英雄。 アキレウスの鎧を借りて出陣したが、敵将ヘクトールに討たれることとなる。 原典をふまえると、変形するとアキレウスと同等の攻撃力というあたり、なかなかに示唆的。 武装 飛行形態は誘爆ミサイルの追加されたアロー・ヘッド。 人型形態は戦闘演出が異なるだけでまんまアキレウス。 ○ハイブリッド波動砲システム9 『FINAL2』で装備。 スタンダード波動砲XXと衝撃波動砲IIを切り替え可能と、ネオプトレモスのそれのちょい強化版といった具合。 ○6WAY追尾ミサイル STG進出に伴い獲得したミサイルのオプションの一つ。ヘラクレスと共通。 ○光子ミサイルⅡ STG進出に伴い(ry 2連射できるパワーアップ版光子ミサイル。 直進する性質上、外してもすぐ画面外に消えてくれるので弾の供給が途絶えにくい。 6WAY追尾ミサイルとはお好みで。 ○ビームサーベル・フォース STG進出に伴い持たされたフォース。アキレウスと共通。 THw-01 ヘクトール TACTICSシリーズにのみ登場する超重砲撃特化機。ヘラクレス同様の単機ユニットで、同機の派生機でもある。 STGにはFINAL2でパトロクロスと同時に実装された。 『究極のウェーブカノンスナイパー』の異名を持つ歩くMAP兵器であり、波動砲以外の火砲を一切搭載していない。 左肩の炸裂波動砲、腰部の圧縮波動砲、そして背部の主砲たる超絶波動砲を駆使し、ありとあらゆる一切合財を灰燼と化さしめる。 申し訳程度に機動性を上げられる巡航モードが実装されているが、この状態でチャージ可能なのは超絶波動砲のみ。 逆に言えば副砲2基はチャージ解除されないので、これらの温存のためにあえて巡航形態へ移行するという手もある。 機体名はトロイア戦争の英雄でありアキレウスの怨敵。 代理で出陣したパトロクロスを殺されてマジギレしたアキレウスに討たれ、返還されるまで遺体は戦車に括りつけられて市中引き回しというエグい末路を迎えた。 ちなみに嫁さんはネオプトレモスの妾にされた。 武装 ○超絶波動砲 背部に搭載された長砲身・超火力の主砲。熟練度最大時の火力は脅威の172であり、艦船とパイルバンカーを除けば地球軍最大火力。 唯一両形態で使用可能でチャージ時間も圧倒的で驚きの9ターンだが、火力・加害範囲共にそれに見合うだけのものはある。 ○炸裂波動砲 左肩に設置された副砲その1。性能はアルバトロスのそれと同等。 ヘラクレスの項でも触れたが単体ユニットなので威力は(以下略 射撃時にバレルが伸縮するという演出がある。 ○圧縮波動砲 腰部にマウントされた副砲その2。ライフル型というそこはかとなくロマン性の高い形状がポイント。 性能面ではシューティング・スターに準ずる。 射撃時にはラックから取り出して射撃体勢を取る。 ○ハイブリッド波動砲システム10 FINAL2で装備する。 超絶波動砲と衝撃波動砲MAXという新装備2種を切り替え可能となっている。腰の圧縮波動砲は飾りになった 性能的にはそれぞれ7ループチャージできる圧縮波動砲と衝撃波動砲といった具合。 どちらも単品ではライトニング波動砲のような「これ一本でやっていける」ような万能性は無いので、状況に応じた人型形態と飛行形態の切り替えが重要となる、アスクレピオスと並び可変機のコンセプトをしっかり体現した機体。 ……なお、ギガ波動砲のような7ループ時のみ威力が跳ね上がる特殊仕様は無いので、高難易度のボス級の敵など7ループをぶち込んでも即死しない相手も普通にいる。 ○6WAY追尾ミサイル STG進出に伴い(ry ○ビームアックス・フォース STG進出(ry ネオプトレモスと共通。 TL-3N ナルキッソス TACTICSⅡに登場する高性能機。同シリーズにおけるアキレウスの存在意義その2。 高出力ビームウィップを装備した白兵特化人型機。人型兵器でありながら移動力3最大射程3と非常に高性能。 最大の特徴は擬態能力で、シューティング・スターに擬態しては圧縮波動砲、ストライダーに擬態してはバルムンクぶっぱとやりたい放題が可能。 人型機のお約束の施設制圧機能に加え、何をトチ狂ったかPOWでもないのにデコイ生成機能まで備えているというウルトラ贅沢仕様。 さらに回避能力が高いうえに耐久力まで水準以上という突き抜けた優遇ぶりが光る。 実は熟練度強化でデコイ爆破の攻撃力が上がる唯一の機体。 武装の名前がちょっと……いや、非常に痛々しいのは大目に見てあげてください。 機体名はギリシャ神話に登場する美少年。水面に映る自分の姿に惚れ込み、そこから離れられなくなって餓死した。 身も蓋もない事を言えば俺がいちばんセクシー。ナルシスト、ナルシシズムの語源でもある。 武装の痛々しいネーミングもある意味納得……できる、のか? 後にFINAL2にてヘクトールより少し遅れて実装されSTGにも参戦。 STGの性質上流石に擬態能力はないが、武装の組み合わせである程度再現されている。 武装 ○BR神聖制裁 反撃にも使用可能な近接攻撃。射程1固定。弾数が最も多く攻撃力も高いのでお世話になる。 下手なフォースシュート並みの威力だが、名前が非ッ常に痛々しい。 BRはビーム・ラッシュの意。 ○BR絶対拒絶 迎撃専用攻撃。射程1固定。威力、命中率ともに搭載武装中最高なので、近接迎撃時はかなりの鉄壁。 やっぱり名前が痛々しい。 ○BR必然制裁 射程2-3に攻撃可能な反撃両用攻撃。フォースレーザー並みの威力で高命中と何かがおかしい。 例によって名前が痛々しい。 ○BR徹底拒絶 射程2-3の迎撃兵装。彼我の損傷差によってはバルムンクすら落としきる脅威の迎撃能力が売り。 案の定名前が痛々しい。 ○ビームラッシュ・フォース STG進出に伴い持たされた、↑を元ネタにしたフォース。 ストライダーへの擬態を意識してか、赤レーザーと青レーザーはビームウィップに加えてディフェンシブ・フォース改のレーザーを同時発射する。真新しさは無いが、短射程だらけな人型機のフォースでありながら飛び道具が撃てるのは助かるだろう。 黄レーザーはBR絶対拒絶が採用。画面の上端から下端まで余裕で届く長さのビームウィップをぶん回す。威力も申し分無い。 総じて人型機のフォースでも最も攻撃範囲が広い仕上がりになっている。黄レーザー以外は名前の痛々しさも鳴りを潜めた。それはそれで寂しい気もする ○圧縮波動砲Ⅱ STG進出に伴い(ry シューティング・スターへの擬態を意識した装備と思われる。 ○バルムンク試作型 ストライダーへの擬態を意識してかSTGでも装備可能。 強力さは言うまでもない。 伝統の6WAY追尾ミサイルも選べるのでお好みで。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナルキッソスの武装の名前は本当にどうしてこうなった…いや格好いいともいえるけどさ! -- 名無しさん (2014-05-23 22 03 43) けいろん! FINALだとフォースに恵まれないせいもあって楽しいけどキツい -- 名無しさん (2014-05-24 11 34 36) こいつくらいでもAC世界やIS世界、それにガンダム世界に送り込んでも酷いことになるだろうなぁ… -- 名無しさん (2019-09-07 19 07 32) ↑ごめん何言ってるのか全くわからない、どの世界もr-typeの世界ほど技術発展してないからね。 -- 名無しさん (2021-04-09 00 04 01) 名前 コメント
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型番 Rwf-9As 名称 ストライク・ボマー 種別 強化戦闘機 機数(内部HP) 5(100) 索敵距離 2 燃料 48 スピード 4 チャージ 4ターン 回避性能 43% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 20 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 拡散波動砲(TACⅡ) 低位亜空間航法システム(TACⅡ) アップグレード1 アップグレード2 機体: ウォー・ヘッド weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘導ミサイル 42 追尾ミサイルII 7 31 2-3 75% 攻/迎 誘導ミサイル 37 爆雷 3 60 下2-2 35% 攻撃 直進ミサイル 71 メガ波動砲 -- 120 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 142 ショットガンレーザー2 5 48 1-1 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 57 スプレッドレーザー 14 35 2-2 75% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 42 サーチレーザーV 18 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 51 メガ波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 亜空間機能 解説: 9Aの破壊力・スピード・回避性を向上させた機体。 亜空間機能を持ち、隠密行動にも向く。 【装着:スタンダード・フォースK】 拡散波動砲の代わりに最長射程5、7マス攻撃のメガ波動砲が付いた。 攻撃力が高く、通常空間でも活躍できるが、残念なことに地形貫通能力はない。 加速の代わりに亜空間に潜れるエクリプスと考えて差し支えない。 亜空間索敵・ZOC戦術はOF系に譲って、亜空間カウンターで戦うといいかもしれない。 素の攻撃力が高いおかげで相手側に亜空間バスター持ちがいても 通常空間に居座って普通に戦闘を行うことができるのが最大の利点。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) R-9Cの派生機で、ここからラグナロックに派生する。 システムの都合上、ラグナロックに装備されているメガ波動砲は本機に搭載されている。 2ループMAXながら地形貫通・高火力のメガ波動砲のおかげで、強機体のひとつに数えられる。 なお、設定だけならR-TYPEⅢの時点で存在しており、 R-9Cの量産機として太陽系外周に侵入してきたバイドを迎え撃っていたが、 大隊をもっても全滅という結果に…… この事件がきっかけであの超性能機体R-9/0が開発されるようになった。 R-TYPE FINALでの強さが強さなだけにバイドの恐ろしさが垣間見える……ような気がする。 ただその頃の設定では波動砲はR-9Cと同じ拡散波動砲を、レールガンの代わりに現時点でも他に出てこないプラズマニードルという武装となっていた。 なのでパイロットを「加工」することなく、R-9Cと同等の性能を持つ量産機と考えた方が良いのかもしれない。 強化戦闘機に分類されているが、フォース抜きでは攻撃機・爆撃機。 -- 名無しさん (2012-08-30 19 26 34) 他の亜空間機と比べると圧倒的な手数。なんでこいつばっかりなんだw -- 名無しさん (2012-12-21 21 40 20) FINALだとミサイルは誘爆ミサイルと爆雷しかなかったのに、一気に強化されたな -- 名無しさん (2012-12-21 23 58 50) 亜空間からこんにちはしてボスをいたぶる機体として抜群の機体。 -- 名無しさん (2014-08-17 02 33 19) R9-kならともかくこれが大軍で全滅って...新兵が大半だったのか、あるいは超物量で攻めてきたのか? -- 名無しさん (2015-10-13 10 00 06) まあ、バイドミッションが成功してるのも、口ックマンよろしく超少数精鋭で敵要所に電撃作戦を仕掛けているからで、正面ガチ勝負しかも防戦なら壊滅も十分有り得るか... -- 名無しさん (2015-10-13 10 23 15) 単純に復活したバイドがそれ以上に強かったんじゃない? 全滅したのは太陽系外周警護艦隊らしいから新兵はいても少なそうだし -- 名無しさん (2015-11-06 14 12 09) フォース抜きでも強い。これこそ一騎当千の名に相応しい -- 名無しさん (2018-05-06 07 02 41) ベルメイトベルルが三隻ぐらい群れてきたら全滅するかもしれない -- 名無しさん (2018-05-31 08 36 15) ↑なるほど、サードライトニングの時大量配備したけど、亜空間バスターで散ってったなら負けるね -- 名無しさん (2018-06-02 22 32 10) 名前 コメント
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使用機体位置 攻撃範囲 指定可能範囲 ※あくまで紹介用の例につき、機体によって射程と属性レベルは異なる。 MAP兵器、マップ攻撃とも呼ばれる。広範囲の相手をまとめて攻撃でき、反撃を受けず、受けた側の防御コマンドと援護防御も無効化する。 代わりに、反撃では使用できない、援護攻撃の対象外、使用回数やEN消費に高い制限がかかる、といったシステム。 なお、本作および各SRCシナリオでは、マップ兵器を使用したことによる獲得資金の補正はかからない。 M直型(直線型) / 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 05 06 07 08 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 攻撃範囲が真っ直ぐに伸びる。 横の範囲が狭く扱いづらい分、射程が長い傾向にある。最大射程は6~10。反撃無効の狙撃武器としての意味合いが強い。 主にヘビーメタルと言えばこれ。 M拡型(拡散型) / 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 05 06 07 08 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 太くなった直線型。2マス目から膨らみ、終端ですぼむ。 本家旧シリーズによく見られたものと範囲が似てはいるものの、根本の太さなどが微妙に異なっている。 本作においてはM全と並ぶほど普及しているカテゴリー。ZZガンダムのハイメガキャノンなど。 M扇型(扇型) レベル1 / 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 05 06 07 08 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 3マス目以降、3マスおきに攻撃範囲が太くなる レベル2 / 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 05 06 07 08 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 2マス目以降、2マスおきに範囲が太くなる レベル3 / 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 05 06 07 08 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 レベル4 / 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 05 06 07 08 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 扇型に広がる。属性レベルごとに攻撃範囲が変化する。 属性カテゴリーでまとめて言えば、マクロスやイデオンにフリーダムガンダムといった強機体が挙げられるのだが、少々特殊な仕様のために一括りにはしがたい。 M全型(全体型/自機中心型) / 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 05 06 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 05 06 自機を中心に範囲が広がる。 射程の長いものが多く、敵も味方も巻き込みやすい。識属性(または識別AB)が付いていると強力。 いわゆるサイフラッシュやメイオウ型。 M線型(線状型/射線指定型) / 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 05 06 07 06 05 ◎ 04 03 02 01 00 01 02 03 04 05 06 機体と射程範囲中から指定した1マスを結んだ線、が攻撃範囲となる。範囲は直線に限らず、四角方向以外を指定した場合は折線に変化する。 ガンダム試作3号機、グランヴェールが使用可能。極めてレアな属性。 M移型(移動型/突進型) / 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 05 06 07 06 05 ◎ 04 03 02 01 00 01 02 03 04 05 06 機体と射程範囲中から指定した1マスの間を結ぶ線、が攻撃範囲となる。範囲は直線に限らず、四角方向以外を指定した場合は折線に変化する。 M線とは異なり、指定したマスに機体が移動するのが特徴。地形コスト無視。ABと同様に敵ユニット上を通過できる。移動先に指定したマス自体は攻撃範囲に含まれない。他のユニットがいるマスは移動先に指定できない。 射程は機体ごとに固定。移動力とは連動していない。 マジンカイザー(強化型含む)、V2ガンダム(派生を含む)、アースゲイン(スーパーアースゲイン含む)が使用可能。こちらもレア。 M投型(投下型/着弾点指定型) / 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 05 06 07 06 05 04 03 02 ◎ 01 00 01 02 03 04 05 06 レベル1 射程範囲中から指定した1マスを中心に、実際の攻撃範囲が広がる。使用者は巻き込まれない。 攻撃範囲は属性のレベルで変化。1Lvごとに半径が1マスずつ伸びる。現時点ではレベル0~4まで存在する。 ファンネルや一部ミサイル、アトミックバズーカなどが該当。機体の位置調整に手間がかからず、ABなしで味方識別可能な物も多く、使い勝手のいいカテゴリー。ただし、攻撃力の高いものは少ない。
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んで相手の攻撃が止んだら前特殊移動で逃げるというw - 名無しさん (2020-09-27 08 01 31) 昔こいつにブースト強化付けまくって敵のど真ん中行って囮になるのクッソ楽しったな♪~(・ε・。) - 名無しさん (2020-09-27 08 00 38) メイン威力180射程600、サブ威力20射程400、特1射程500。パージ後は、サブ威力250、特1威力280ただのクラッカーとモーション同じ。このくらいは欲しいな。今の環境じゃ。 - 名無しさん (2018-12-02 14 42 41) パージ後はサブの射程400、特1の弾速UPで良いかな。 現在、自分はパージ後が上手く使えないからずっとタンク背負ってる。ブースト回復早くなったのはありがたい。 - 名無しさん (2018-12-02 15 14 50) パージ後特1の弾速アップでサブ打ち上げの追撃可またはマニュサブ可にして欲しい。 - 名無しさん (2018-12-02 17 16 49) この子パージ前はタンクにシュツルム3つ付いてんのにパージ後は2つしかなくてどこいった感あるな - 名無しさん (2018-11-18 11 54 01) 個人的に1番乗ってて楽しい機体。レベ8装甲リペア運用なんだが、ちゃんとメインバズ当ててれば、球切れからちょっとサブ撒いてる内にリペア溜まる。囲まれそうになったら特2はいてパージ準備、パージ後は多対1でも起動面が優れてるから回避運動をしながらサブあてて嫌がらせ。ミリにしたらメインで削りきれる。ノーロッククラッカーを敵中継に投げ込んで遊ぶもよし。基本囮トップで損壊0〜2で収まるし、与ダメも3000は普通に出る機体だと思う。 - 名無しさん (2018-11-04 16 50 45) サイコザクの戦い方はそれが正解だね オレもレベル8装甲リペア、マスタリは緑の「味方が撃破されたらスキルゲージが~」ってまで振ってリペアの回転を上げている うまく戦えば一度もパージしないで飛び回れる - 名無しさん (2018-11-04 23 52 04) ジャイアント・バズは弾が限られてるから、威力350、射程500でも罰は当たらない気がするんだけどなー - 名無しさん (2018-10-24 14 06 43) 個人的には二発毎にリロードを三回で装弾数計六発にしてほしい - 名無しさん (2018-10-24 14 19 25) 弾1発づつしか撃てないバズーカ3つ持ちとか、よくよく考えたら変だよな 横から - 名無しさん (2018-10-24 15 14 06) ほんとそれ。バズにはまだ何かしら必要。 - 名無しさん (2018-10-24 16 02 03) 全盛期シナバズーカとか欲しい。 - 木主 (2018-10-24 18 02 35) 弾数あるったって600にそんなのは過ぎた玩具やで - 名無しさん (2018-10-24 20 06 24) 600コストだからこそ、強力な武装に制限が着いてる。ということでは? - 木主 (2018-10-24 21 18 35) 乗ってる人いないな。弱い弱い言われてるけどそんなもんなのか? - 名無しさん (2018-10-22 12 43 17) 600コスト帯の中では結構強い方だと思うけどね、かなり癖が強いけど - 名無しさん (2018-10-22 12 47 56) 強いわりに乗っている人が少ないから、いざ対峙するとどうやって戦ったらいいかわからない 厄介な存在だよ君は! - 名無しさん (2018-10-22 15 08 59) 乗りたいけど、プランが出ないのです,,,, - 名無しさん (2018-10-24 09 20 26) ヒットエフェクトバグ直るどころかより酷くなっとるやんけ - 名無しさん (2018-10-20 17 06 06) 強化もらったのに弱すぎない? - 名無しさん (2018-10-20 16 09 02) その「弱すぎない?」は誰視点なのかね? 自分で使ってみてなのか、敵として戦ってみてなのか まぁどちらにせよ、クセの強い機体だから並みのプレイヤーでは扱えない - 名無しさん (2018-10-20 16 24 13) 現環境で戦えるのか無理なのかようわからん機体やな - 名無しさん (2018-10-20 02 35 20) 原作のやつ「戦いたいから両手両足切ったろ!」このゲームのやつ「晒されてもいいから回線悪くしたろ!」 - 名無しさん (2018-10-19 16 58 10) どういうこと? - 名無しさん (2018-10-19 18 16 39) 「勝ちたいから回線悪くしたろ!」の方がしっくりくる - 名無しさん (2018-10-19 19 11 19) どゆことやろなぁ - きぬし (2018-10-20 16 27 39) まさかこのタイミングで復刻解放がくるとはな ため込んだHG、MGチケットを全て使う時が来たぞ! - 名無しさん (2018-10-18 20 13 51) 強化おめでとう - 名無しさん (2018-10-18 17 59 56) ブースト回復強化嬉しい! - 名無しさん (2018-10-18 18 20 30) やっぱサイコザクは楽しいな - 黄緑金黒サンドロック (2018-09-30 17 12 47) パージ後メインのマシンガンが酷すぎるな マシンガン系武装の性能の低さにヒットエフェクトバグが合わさって今の高コスト戦場についていけてない - 名無しさん (2018-09-19 01 07 35) カンスト帯だけど普通にトップとれるよ?確かにパージ後は辛いけど中継戦ならノーロック特1もあるし頑張れば問題ない。 - 名無しさん (2018-09-19 01 27 52) 技術の話ではなくパージ後メインの性能やバグの話だよ - 名無しさん (2018-09-19 01 47 28) そうか?相手のブースト吐かせる為に使ってるから困らないが。当たればいいな程度にしか思ってないしバグはもう諦めてる。修正されるかどうかもわからないんだし、愚痴るより今のメインと環境でどう戦っていくか考えた方がよっぽど良いよ。 - 名無しさん (2018-09-19 04 19 03) すぐにマウント取りに来るコメントもウザいけど、「高コスト戦場についていけない」って書くからそう取られる。 - 名無しさん (2018-09-19 01 55 17) 横からだが 恣意的な捉え方する方問題だと思うが 少くともマシンガンが高コストの高機動環境についていけてないのは木主の言う通りだし - 名無しさん (2018-09-19 04 20 05) サイコザクのパージ後はバーサスシリーズの百式とかエクシアのリペア状態だと思って割り切ってるわ - 名無しさん (2018-09-20 00 50 01) 限定戦で久々乗ってみたけど強いな、パージしたいときに残弾あったりが難点だけど、パージ前サブ思ってたより便利で驚いたよ - 名無しさん (2018-09-14 05 08 52) 皆さんはこの機体は現環境で十分通用すると思いますか?開発するのは確定なのですが、好んで乗ってる方にお聞きします。28から30帯です。 - 名無しさん (2018-09-09 18 36 30) カンスト帯で機動2を使ってランクマでも乗っています。囮も中継取りも出来るので充分通用すると思います。瞬間的にではあるものの、驚異的な速度で移動出来るので味方の不利にいち早く駆けつけて援護も出来る上、逃げるトールギスにさえ追いつく事が可能です。これだけオンリーワンな挙動が出来る機体は早々いないのでこれからも乗っていきますよ! - 名無しさん (2018-09-09 18 50 07) ダメソースが、インパクトが多めになるから装甲運用で、モジュール、マス青多めに緑は中継までで普通に戦える。600ちょいのって勝率6割越える良機体ですよ - 名無しさん (2018-09-09 19 51 35) 任意パージさえあれば… - 名無しさん (2018-08-20 21 29 54) こいつに限らず弾数消費→パージ系は総じて使いにくいよなぁ… それこそスティック押し込みとかでパージさせてほしかった - 名無しさん (2018-08-21 19 28 55) 中継戦で相手してて急に特殊移動連発してるの見ると「ああ、パージしたいんだな…」ってなる。 - 名無しさん (2018-08-21 19 48 25) やっべオバヒった!特殊移動使わな!!(グルングルン→パージ前の方が戦いやすかったわ(破損) - 名無しさん (2018-08-21 19 58 03) だよなぁ。不意をつかれた時にパージ出来たら…って思う時が多々ある。 - 名無しさん (2018-08-21 20 07 03) サイコザクで15連勝してやったぞ 200回乗って勝率70%↑キープ 味方運もあったけどやればできるんですよ! サイコザク最高!レベル7解放はよ! - 名無しさん (2018-07-09 21 12 43) 勝率70%は素直にすげえや。良ければどんな戦い方してるかご教示ください(揉み手) - 名無しさん (2018-08-11 13 30 26) どんな戦い方か気にするのはいい事だけど勝率とかは無駄だから気にしないほうが良いぞ、このゲームマッチングおかしいから200回くらいだとザクやらドムなのに70~80%勝ってたり活躍回多い機体なのに55%だったり明らかにおかしいからな - 名無しさん (2018-08-21 18 49 31) 自分一人で負けの流れを勝ちに持っていくこともあるにはあるけど、ほぼ味方で勝敗は決まるしな。 5000回くらい乗れば勝率もアテにしていいけど - 名無しさん (2018-08-21 19 03 24) 今PL24で180回まで乗ったけど、このランク帯だと持ってる人が全然いないから専用機と化してる カンスト帯には乗ってる人いるんですかね? - 名無しさん (2018-06-13 00 21 31) カンスト帯でも全く見かけないな… - 名無しさん (2018-06-13 00 59 05) まったく見ないね…普通に勝てる機体なのにフルアーマー共々全然見ない… - 名無しさん (2018-06-13 02 13 18) 回答ありがとうございます これは500回乗るまでにほぼ被りなしで行けそうですね 結構強い機体だと思うのに全く見ないのは謎だな - 木主 (2018-06-13 19 59 56) カンスト帯だけど俺はちょくちょく見るかな。時間帯にもよると思う。かなり少ないのは間違いないけど。 - 名無しさん (2018-06-13 23 12 20) プランが落ちにくいのもあるのかな。自分も使いたいけど、無強化は気が引けるし - 名無しさん (2018-08-11 14 57 04) 凄い申し訳ないが微強化で使わせてもらってる。尻込みしてても乗らんことには上達しないし。面白い機体だけど、色々難しいからやはり練習しないといかんわコイツ - 名無しさん (2018-08-21 18 05 39) パージ後の武装がイマイチ噛み合って無くてなぁ サブが打ち上げから弱怯みになれば多少は良くなるんだけどね - 名無しさん (2018-06-05 21 40 00) 特2 特殊移動ってどれぐらい無敵時間あります?(というかそもそも無敵ついてます?) - 名無しさん (2018-05-12 18 45 08) BR当たる瞬間に特殊移動したらすり抜けたから、無敵自体は付いてるはず。 無敵時間はたぶん一瞬だけかと - 名無しさん (2018-05-12 23 54 46) 本ッッッッ当に一瞬。最初のブースター吹いた瞬間しかない - 名無しさん (2018-08-21 18 06 56) 先行の時にこの性能なら、最弱扱いされなかったのにね。修正後生存能力が高くなって愉しすぎる - 名無しさん (2018-04-22 05 41 13) なあ、砂漠でこいつが開幕特殊移動連発して自陣A取りに行ってたんだが、アホなのか? - 名無しさん (2018-04-19 21 40 49) パージ後を主体とするスタイルなら、最初に特2を使い切ってもいい と思う - 名無しさん (2018-04-19 22 06 54) 温存しとくほどの性能じゃないし 即死級のダメージが飛び交う昨今、パージのために早めに回数減らすのはアリじゃない? - 名無しさん (2018-04-19 22 39 14) ブースト量は十分にあるから案外緊急回避使わずに済むことも多いんよね。乱戦になると死角からよろけ取られる事も多いから、パージ準備しておく方がいい場合も多い。 自分も開幕最寄り行くのに3回くらい減らしておいてる。 - 名無しさん (2018-04-19 23 10 05) 初乗りしてきたけど、楽しいなこいつ笑開発までしか行かんかったのが本当に残念よ。 - 名無しさん (2018-04-16 20 36 02) メインが足止まるからサブでよろけ狙う方が安全なのかな…でも全然当たんねえんだよなぁ… 個人的にパージ後のサブがめちゃくちゃ強いと思う - 名無しさん (2018-04-14 08 42 37) 当てやすいのは圧倒的にパージ後だとは思うけども、距離的に広いプレッシャー与えられるのはパージ前だし火力も高め。わざとだろうけど悩ましく仕上がってる。良く出来ている - 名無しさん (2018-04-14 12 19 07) おめ。俺は2万とExでケンプ機動1完成させたから運が良い方の部類だな。 - 名無しさん (2018-04-12 12 57 53) 下木への枝ミス(´・ω・`) - 名無しさん (2018-04-12 13 01 50) 2万使って機動1は不運すぎるのか、自分が幸運だったのか・・・ なんにせよケンプは過酷だった 下の - きぬし (2018-04-12 21 52 23) サイコザク本実装されたら全力課金で取りに行こうと決めていたが、たった7000円の課金で機動2まで行けたわ ケンプの時が1万課金で装甲2止まりだったことを考えると、今回はドロ率が良かった う~んそれにしても、カッコイイ サイコザク最高!!! - 名無しさん (2018-04-12 08 36 57) おめでとう。しかし、たっただろうか… 比較対象のケンプが異常に絞られてたとは思うけど - 名無しさん (2018-04-12 11 33 51) ありがとう 正直1万以上は覚悟してたので7000円は安い - きぬし (2018-04-12 21 48 19) この子のバズーカ、貫通してから間をおいて判定出てない? - 名無しさん (2018-04-08 15 49 31) 弾速と判定、何かと優秀だからそうなるのかも 同時ヒットしやすいし - 名無しさん (2018-04-08 17 43 30) 多少誘導するけど、弾速と判定はむしろ最低レベルじゃない? - 名無しさん (2018-04-09 12 17 59) ガーベラの印象が強すぎて全く話題に上がらないどころか戦場でもあんまり見かけない。ランクマまでに相手にした時の立ち回り知りたいのにこれじゃ間に合いそうにない… - 名無しさん (2018-04-06 19 38 48) 大丈夫、ランクマになろうが、見かける事の方が珍しいと思われる。 - 名無しさん (2018-04-10 19 09 15) パージ前の方が強いんだけど、環境的にパージ前キツイなぁ。パージ前が苦手な相手でもパージの仕様のせいで咄嗟にパージ出来ないし、パージしたら400costレベルだからあまりしたくないし… どうにかならんものかね - 名無しさん (2018-04-05 07 45 49) 基本的にはパージしないでPSをためやすいマスタリなり戦法にして戦うべきだろうね。ビーバズはかなり優秀な武装だし、回避はないって心持くらいで戦うしかない。 - 名無しさん (2018-04-10 19 22 51) 思った以上にかなり強いし面白い機体だと思うけどあんまり評判良くなさそうだね… - 名無しさん (2018-04-05 01 29 10) フルアーマーのがパージふくむ戦いやすいってのもあるし、今の復刻だと例の赤い機体がいるからね。使えば使うほど味が出る良い機体。 - 名無しさん (2018-04-10 19 24 44) 4回くらい連続で回避行動されて!?ってなったがそうか、パージ前は5回まで連続で回避できるのな - 名無しさん (2018-04-04 06 36 32) パージ前はまぁ600が妥当だろうけど、パージ後はせいぜい400ぐらいの性能じゃね?? - 名無しさん (2018-04-04 00 46 16) パージ前のバズは弾数6でも良かったと思う。使ったことないけど、特殊移動使い切らないとパージできないのは可哀想だと思った(小並感) まぁパージしたら確実に戦闘力下がるだろうけど - 名無しさん (2018-04-04 02 05 11) 6発だったとしてもそんなに大差ない気がするな。パージしたら致命的に弱くなる機体なのに、パージ前の特1、特2が使い捨てで、ブーストの回復速度が劇遅なせいで、脱がざるを得ないってのが設計ミスレベルだと思う - 名無しさん (2018-04-04 05 57 53) 高ゲイン含む62戦(高ゲは30戦くらい)やってようやく設計図9枚 我慢できずにEXで開発・装甲1まで強化 一方、ガーベラは難なく装甲2に到達 この差はなんだ? しかもガーベラの方が圧倒的強いし、サイコザクの立場がないぞ まぁ使ってて面白いのは圧倒的にサイコザクだがww - 名無しさん (2018-04-03 23 38 04) サイコザクよりサイサリスの方が強くね。運用方法似てるしサイコザク使う意味がわからんくなってきた… - 名無しさん (2018-04-02 19 15 42) 初乗りで思ったのは、パージするとメインとサブのマシンガンが逆になるから、気をつけないとあかんな。 - 名無しさん (2018-04-02 01 11 10) ビームバズ、演習場では普通にステップキャンセルできるのに実戦だと硬直キャンセルできるのにがうまくいかないんだけど、なんでだろ… - 名無しさん (2018-04-01 16 22 26) できるのに、がいらんです… - 名無しさん (2018-04-01 16 23 30) 確かになんか動作が重くなってる気がする。緊急回避もあんなにタメあったかなーとか ラグだとは思うが・・・ - 名無しさん (2018-04-01 16 43 48) 今回サイコザクとってから20回ほど乗ってみてたんですがラグもあるのだろうけどそれ以上に全体的な武装の当たり判定が遅い気がしました。今回のテトラもとって使ってはいましたけど、テトラは特に重い感じしなかったんですがサイコザクは全体的に判定が遅い感じがします(ガードやステップも)。なんでだろう? - 名無しさん (2018-04-02 00 44 00) アップデートの為、調整内容を編集しておきました。 レベル6ステータス・必要素材追加、基礎ステータスの調整、パージ前サブのよろけ及びダウン値調査、パージ前特2の移動距離調査、パージ後特2のリロード時間等 - 名無しさん (2018-04-01 05 03 40) 検証内容、演習場にて [パージ前サブ:9→8発よろけ、18→16発ダウン] [パージ前↓サブ:9→8発よろけ、24→22発ダウン] [パージ前特殊移動:100~250m→150~300m] [パージ後特2:10→9秒リロード] - きぬし (2018-04-01 05 11 04) 影が薄いがピーキーで楽しい機体だな - 名無しさん (2018-03-31 21 57 27) 確かに多彩な武装火器が揃っているところが魅力ですな~。プランも4枚からスタートなところも、改造しやすくていいですな~。しかも今回は、わりとドロ率が高い方だからなお良し。 - 名無しさん (2018-03-31 23 26 25) テトラさんが強すぎて存在の薄いこと薄いこと、、、、こんなのが先行だったかと思うと、、、、 - 名無しさん (2018-03-31 12 14 46) 先行はその機体を早く使えるってだけで別に強い訳じゃないし - 名無しさん (2018-03-31 12 48 41) そうは言ってるけど強い方が好きな機体じゃなくても取りに行く層が増えるから、運営的には強い機体を先行にするでしょ。弱い趣味機体を先行か強い機体を先行かどっちが売り上げ上がるか考えればわかるだろ?よって先行機=強い認識でもあながち間違いではない - 名無しさん (2018-04-01 04 49 08) そりゃ言ってることもわかるし、自然とそういう認識になるのもわかるよ。ただ実際に先行機体が弱かったからって文句を言うのはお門違いって話 - 名無しさん (2018-04-01 19 28 22) 「備蓄売りたいから課金でしか取れない先行機作ろう」に「強機体じゃねえとかwww」「強くないならイラネ」「金出して欲しかったら壊れにしろ」とかいう奴と運営が組んでそうなってるだけで実際は「今後実装予定の機体を他の人より早く使える権利」を買うのが先行ゾ - 名無しさん (2018-03-31 12 57 46) なんか一斉射撃がバラけるようになった気がする 調整前は棒立ち相手なら全弾当たったはずだが・・・ - 名無しさん (2018-03-30 03 34 00) 誰も触れてないが、パージ後のクラッカーが2発になったのは大きいと思う - 名無しさん (2018-03-30 00 23 54) ザクⅡ「悪い、俺の方が使い勝手いいんだわwええっ?単発ダウン?こっちはバズーカがあるんだよっ!!」 - 名無しさん (2018-03-30 00 25 51) バズーカの方が使いやすいのは事実だな マスタリで実弾寄りにしても威力そのままだし - 名無しさん (2018-03-30 00 36 10) 高ゲイン10戦で設計図0 相変わらずのドロ率 まぁ今回の本命はガーベラなんで、揃ったらラッキー程度でいいや - 名無しさん (2018-03-29 18 51 43) やっぱりドロップ率は人それぞれだなぁ。俺は7戦(内一戦高ゲ)で設計図3枚泥したよ。 - 名無しさん (2018-03-29 19 56 11) しれっとFATBとタックルしてたが、特殊演出の追加はなしか FATBにもう一段階パージがあれば再現も可能だったな にしても早く乗りてぇ~ - 名無しさん (2018-03-26 17 07 43) えぇ、 だとしても何かしら特殊演出はつけて欲しかったぉ - 名無しさん (2018-03-26 21 23 14) こいつ欲しいぃぃ - 名無しさん (2018-03-21 13 16 04) 4月のキャンペーンはこの子かな? - 名無しさん (2018-03-21 04 32 24) サイコザクは回避とパージを一緒にしたのが失敗だったな。せめてN入力でパージだったら良かったものを・・・実際どうなの? - 名無しさん 2018-03-05 17 10 55 と思ったら特殊移動あんのな・・・じゃあせめてバズーカは理不尽な火力あっていいぞ、銃口補正はそのままで頼む。ガンオンの悪夢を今ココに・・・! - 名無しさん 2018-03-05 17 12 00 1回1回で捨てるんじゃなくて2発撃ったら捨てるで倍の弾数欲しい - 名無しさん 2018-03-05 21 07 55 弾数制限あるから確実に当てるために Bバズ→Gバズでしか使わないから、ぶっちゃけ銃口補正あんまりいらないかも - 名無しさん 2018-03-06 03 13 38 特殊移動は直進だから、前特2が特殊移動でN特2がパージなら使いやすかったかも。囲まれた時に特2使い切る前によろけて大ダメージって結構多い。 - 名無しさん 2018-03-06 03 11 39 いまクアンタ来てるから、サイコザクは4月上~中旬だな 加えてFATB・アトラスの復刻・レベル解放だろう ふっふっふっ・・・これは全力課金するしかあるまい 本実装はよ! - 名無しさん 2018-03-05 14 05 56 一度も見かけたことないけど・・ようは凄いザクⅡ・・? - 名無しさん 2018-02-13 13 14 00 このゲームの性能で言うと パージ前は試作2号機に近い武装で、パージ後は有線ミサないけどブルーディスティニー1が近いかな? 個人的な感想ですが。 - 名無しさん 2018-02-14 00 00 13 サイコザク装甲2パージ後(700コスト)とザク装甲3(350コスト)だとザクの方が強いような気が - 名無しさん 2018-02-05 20 17 16 移動クラッカーでのよろけ取りは出来ないけど、シュツルムの使い勝手がいいから さすがにサイコザクが有利かと。緊急回避あるし - 名無しさん 2018-02-13 23 55 37 未だに武装の解説書かれてないとか……フルクロスですら割と早い時期に書かれてたのに。 - 名無しさん 2018-01-20 13 06 45 編集したことないからうまくかけるかわからないけど、よろけ・ダウン・リロードとか簡単な情報なら書けますが・・・それでもいいなら後で編集してみます。 - 名無しさん 2018-01-20 15 25 55 頼みます!機体としてはどんな機体に似ているとか武装はどんな感じだとか… - 名無しさん 2018-01-20 15 55 51 とりあえず武装だけ書いてみました。 内容が偏るかもですが、解説はまた時間のある時に書きます。 - 青枝 2018-01-21 07 08 48 お疲れ様です。この調子で頑張ってください。 - 名無しさん 2018-01-21 07 38 50 お疲れさまです。ありがとうございます。 - 名無しさん 2018-01-21 09 48 30 記事編集してくれた方ありがとうございます。 - 名無しさん 2018-01-21 11 52 38 解説追加しました。wikiとか調べながらだから思ったより時間かかってスマナイ。 個人的感想の部分も多いので、「これは違う」とかありましたら編集よろしくお願いします。 - 青枝 2018-01-22 00 06 51 お疲れ様です。グッジョブ! - 名無しさん 2018-01-22 01 24 03 昨日ようやくリユース・サイコ・デバイスを搭載した(ちゃんと扱いこなせてた)サイコザク使いに巡り会えたよ。なかなか強くて苦戦を強いられた。 - 名無しさん 2018-01-11 17 50 51 未だに記事編集されてなくて可哀想。敵にいることもめったにないし未知数すぎる… - 名無しさん 2018-01-08 21 30 15 レア中のレアだよ ポケモンで例えるならエンテイ・ライコウ・スイクンと同じレベル - 名無しさん 2018-01-08 21 48 26 歩き撃ちが上手くないと活躍出来なさそうな機体っぽいし…地味かつ火力あるわけでもない玄人向けなのか とった人も大体降りてる気がする… - 名無しさん 2018-01-09 00 24 26 パージ前の歩き撃ちは中継内またいでサブ撃つくらいかな? フワフワしながらメイン→バズを基本の動きにしてます。 パージ後はシュツルムファウストがモーションなしで撃てるので当たりやすいです。 - 名無しさん 2018-01-09 01 21 41 かっこいいからしたいけど、生憎性能がどんなか知らないんだよぉ!!ぶっちゃけ先行機なんて一機しか取ってないよ...いったら強機体厨呼ばわりされるだろうから言いません。Fがつく機体なだけです。 - 名無しさん 2018-01-09 01 34 40 クロスボーンガンダムX1フルクロスか。いい趣味してるじゃねぇか - 名無しさん 2018-01-09 01 37 49 500称号エーススナイパーですよ塩ッ(; ̄_ ̄)ノ゚∵ - 三国太一 2017-12-18 02 00 35 クソザコブロッコリーはゴールを守りに行って、どうぞ。 500乗った人やっと一人見つけて思わず称賛しちまったよ - やっといた 2017-12-24 23 49 50 グローブを浪費し続ける先輩(笑)の話はやめて差し上げろ - 名無しさん 2017-12-25 18 18 31 ケンプファーのシュツルムが一発よろけみたいだから統一してあげてもいいよね。サイコだ可哀想だから - 名無しさん 2017-12-11 15 21 39 この機体、全然見ないんだけどw この前のランクマ時に新MAP「サンダーボルト宙域コロニー内」みたいの追加でもされてれば・・完全に宇宙MAPは難しいだろうから。運営はホント盛り上げるの下手すぎる。 - 名無しさん 2017-12-08 11 55 39 EX使わないと強化出来ない先行機体が微妙なら使わないだろ。ホットスクランブルを強化して使ってる奴をほとんど見ないのと同じ。先行機体が微妙なら取る人も少ない、仮に取っても強化しないから使わないという事 - 名無しさん 2017-12-08 14 59 48 コスト低いし無強化で戦える程強くないから。運用も定まってないからフル強化は好きな人しかしないよ - 名無しさん 2017-12-11 15 17 39 クラッカーはタックル演出で使えば良かったのに - 名無しさん 2017-12-07 18 11 31 不人気機体だから記事編集されないな。武装の詳細を知るのは通常キャンペーンくるまで待つことになりそうだ - 名無しさん 2017-12-02 15 38 57 こいつに限らず最近の機体はどれも記事編集されてない気がする - 名無しさん 2017-12-02 16 46 28 クアンタの一件で先行取らなくなっただけだと思う - 名無しさん 2017-12-08 02 56 46 いくらか乗ってみてこれは人によってどう戦うかまちまちになりそうやねと。中継の遮蔽物は本当に友達、アームが凄く活きる。とりあえず自分は特殊移動5回を開幕でとっとと吐いていつでもパージできる状態で戦闘開始する方が戦果が良かった。バレルロールが格好良くてテンション上がるし - 名無しさん 2017-12-01 22 57 04 説明見ても何も書かれて無くて、パージの仕方がわからないから誰か教えてください。 - 名無しさん 2017-11-29 23 54 16 特殊2の残弾ゼロ時に特殊2でパージで、残弾数が残っている場合はパージ不可です。 一応機体スキルにも説明あります - 名無しさん 2017-11-30 00 28 15 開幕パージの方が戦績いいんだけど… パージ前の運用方法が難しい - 名無しさん 2017-11-29 20 24 55 自分も細かい動きはパージ後の方がやりやすいんで、開幕最寄り中継に特殊移動しちゃいますね。 特2を2回くらい残してフワフワしながらロック集めて、よろけるかブースト切れたらパージ。 メインが単発よろけなので、丁寧に予測入れてメイン→バズが基本で、暇があったらサブを撒いて嫌がらせする感じで使ってます。 - 名無しさん 2017-11-30 00 35 24 一斉発射が凄い邪魔だわ。せっかく逃げながら使えるサブなのに一回ニュートラルに戻す手間があるから細かいことなんだけど凄いストレス溜まる。マニュ射で一斉発射みたいな仕様にすればマスタリーの恩恵も受けられるし誤爆も無くなったのにな - 名無しさん 2017-11-29 11 54 34 パージ前の特2も特殊移動だけで良かった。変に回避と兼用にしたせいで特殊移動が出しずらい。つかあの格好で宙返りするなよ。 - 名無しさん 2017-11-29 12 10 17 一斉射はたしかにマニュ射がよかったな~・・・ 自分は引き撃ちするときはサブ押してからダッシュ入れるようにしてます。 - 名無しさん 2017-11-30 00 39 34 初めて乗って地雷かましてしまった。味方さんすまなかった、故郷を焼き払われ四肢切断して出直してくる - 名無しさん 2017-11-29 10 26 23 既出だがこちらFATBでサイコ・ザクにタックル仕掛けたけど特殊演出なし。ちなみにお互いにパージ前 - 名無しさん 2017-11-29 00 05 28 LV2 2級支援 20 プラン4枚 アポジ4個 強化合金装甲20個 開発48,000 259jpy 編集お願いします - 名無しさん 2017-11-28 22 39 26 LV3 2級制圧 20個 プラン6枚 アポジ6個 改良型強化合金装甲15個 開発66,000 324jpy 編集お願いします - 名無しさん 2017-11-28 22 41 54 1級支援 10個 プラン8枚 アポジ8個 ハイジェネレーター10個 開発90,000 410jpy 編集お願いします - 名無しさん 2017-11-28 22 44 16 LV4です - 名無しさん 2017-11-28 22 45 02 LV5 1級制圧 10個 プラン10枚 アポジ12個 超高強度フレーム構造材10個 開発120,000 518jpy 編集お願いします - 名無しさん 2017-11-28 22 47 17 全然会えない。見たいのに戦いたいのになぜだぁ - 名無しさん 2017-11-28 20 54 58 100回搭乗称号L・D師団な - 名無しさん 2017-11-25 19 10 47 なんで運営はかたくなにパージにレバー入れを設定しないんだろう・・・こいつの特2はNでいつでもパージ、前で移動、左右後で回避じゃダメだったのか・・・? - 名無しさん 2017-11-25 16 32 15 運営に思いつけって方が無理あるんだが。新生児に関数の問題解かせるようなもんだろ - 名無しさん 2017-11-25 17 07 08 バトネク運営のスタッフにパージと回避等の他武装を共存させる技術は無い説 - 名無しさん 2017-11-25 17 16 56 そうなると暴発恐いな - 名無しさん 2017-11-27 14 29 10 運命板見たら嘘か本当かサブが下サブになるとか言ってる人いるし「暴発でパージするクソ仕様」とか言い出す人が出てくるのが容易に想像できるしね。 - 名無しさん 2017-11-28 16 41 43 アトラス+FA+サイコの三つを同時にリリースってのが無理なんだろ。バランス崩さないよう強機体にしたくなかったから弱機体にしました。ってノリだろ。 - 名無しさん 2017-11-26 23 10 10 やっと完成したけどレベル7に話題を持ってかれて更に情報ないな。自分の感想載せるんで先輩方教えてー - 名無しさん 2017-11-23 22 56 02 パージ前はサイサリスと同じようスーパージャンプ活用してビーバズとマシンガンで一撃離脱かな。ブースト回復遅く、緑モジュで回復25%upでも体感15秒かかるから安全なとこでオバヒ3秒した方がいいことも。とりあえずcでバズ吐いて中継回ってスキル溜めてのパージ前でギス運用で検証中です - 名無しさん 2017-11-23 22 56 51 機動1運用だけど射程の関係上基本は中継戦メイン、パージ前は相手の出方に合わせて待ちガイル又は遮蔽物越しのサブで牽制しつつ着地狙いのシナンジュ的運用で良い。バズさえしっかり当てれば3000行く。4000越え狙うならバッシュが必須になると思う。 - 名無しさん 2017-11-24 19 02 31 パージ後は回転率の良いサブ中心に。サブ当てたらマニュメイン追撃。受け身受付までに9発入れば強制ダウンまで持っていける。あとバグか仕様かわからんけど、パージ後サブを撃った後、着弾する前にマニュメイン当て始めると、サブが当たった後もメインのダメージが補正無しでフルヒットする - 名無しさん 2017-11-24 22 47 29 背中に背負ったバズ一本あたり一発ってのが違和感あるなぁ、性能的にも二発を二回リロード出来る(計六発)でよかった気がする - 名無しさん 2017-11-23 04 46 25 500回称号乙武? - 名無しさん 2017-11-23 04 20 57 アナキン・スカイウォーカー?(ダースベーダー) - 名無しさん 2017-12-25 17 35 34 3倍のザクがまさかのサイコかよ・・・強いけど強いけどさあMSの性能が戦力の決定的差では無いんじゃ無いの!? - 名無しさん 2017-11-23 04 05 32 使ってみた感じこいつ多分使い手選ぶ機体だと思うなぁ - 名無しさん 2017-11-23 03 24 53 せやな。有名な人達では使い熟せないっぽい。お手軽機ばっかり使ってるから.... - 名無しさん 2017-11-23 21 56 21 バズ1発撃つごとに背中に背負ったバズが減ってくのいいね - 名無しさん 2017-11-21 22 08 12 ランクマ始まってからコイツ見たことない… - 名無しさん 2017-11-21 18 47 27 こいつはリスポーンした時に背中のタンクをパージする演出があるのか。ええなぁ - 名無しさん 2017-11-21 18 27 54 演習場こもって来たぜ。一斉射撃は通常9発よろけ25発ダウン。メインから繋げると9発よろけ12発ダウン。メイン後は9-11発一斉射撃入れてよろけ継続、締めにメインかバズだな。ちなみにメインから通常サブはよろける前にダウンする。メイン一斉バズが最大火力だと思うけど、無強化無補正で演習場ザク7割程度。メイン一斉メインだと5割。PS無いと3発しか撃てないのにこれはびっくりするくらい火力無い。バズはリロード有りでよかったんじゃ無いですかね? - 名無しさん 2017-11-20 23 41 10 ちなみにバズはジャイアントバズの方ね。 - 名無しさん 2017-11-20 23 43 11 こいつの100回搭乗称号L・D師団ぽいな - 名無しさん 2017-11-20 20 33 41 特殊移動ってどんな動きですか?イフ改?FB?運命?戦って見てみたいけど会わない。取った方教えてください。 - 名無しさん 2017-11-20 12 34 06 バレルロールしながら正面に100mぐらい進む、無敵時間はあるかどうかは不明。 - 名無しさん 2017-11-20 13 31 15 ありがとうございます。なんか格好いい気がしてきた。あと6万頑張って取ります - 名無しさん 2017-11-20 14 37 30 初めて先行まで走ったけど今回はとにかくアトラスが多かった。だからサイコザクに乗ってガンダムゥ!って言いながら突っ込むわ - 名無しさん 2017-11-20 09 38 22 続き 正確に言えばジャズ野郎 - 名無しさん 2017-11-20 09 40 08 史上最弱の先攻入手機体。所詮ザク - 名無しさん 2017-11-20 00 20 37 そりゃそうだろ まずコストが違う - 名無しさん 2017-11-20 00 24 05 先行入手に強いも弱いも無い。ただ、早く使えるってだけで 先行=強い じゃねーよ。 - 名無しさん 2017-11-20 00 24 12 これだな。強くなければ誰もとりに行かない〜とかいうキッズいるけど取りに行く人は取りに行くんだから関係ない。ぶっ壊れ出して人減るリスクのほうが危ないから。 - 名無しさん 2017-11-20 10 12 50 それはない。好きな機体だけで取りに行く人より強いから取りに行く人合わさった方が売り上げ的にも増えるのは明らかななんだから、強い機体=先行という解釈でも問題ないだろ。 - 名無しさん 2017-11-21 23 13 23 ある程度強くしないと商売にならない事すら理解出来ないのかよ - 名無しさん 2017-11-22 01 00 46 本当にそれな。すぐキッズとか言うけど - 名無しさん 2017-11-22 02 48 25 プレイヤーがなんでそんな事を気にせんといかんのだ - 名無しさん 2017-11-22 02 49 46 本当にそれな。すぐキッズとか言うけど、弱い機体の趣味機を出すか強機体を先行に出すかならとっちが売り上げ上がるかわかるもんなのにな。働いたことないのかな(笑) - 名無しさん 2017-11-22 02 52 45 俺と最悪なひとときを過ごす気はないか?....あ、ステータスの話じゃないですか - 名無しさん 2017-11-20 01 20 08 キミ、多分回避行動無限に使えるだろw - 名無しさん 2017-11-20 08 02 57 そうやって先行入手を勘違いしてる奴の為に600コス投入されたんだろうな。 - 名無しさん 2017-11-20 08 07 49 お手軽強機体だったら満足?で、修正されて激おこなんでしょ?強い機体でじゃないと戦えないとか下手すぎでしょ。 - 名無しさん 2017-11-20 12 39 55 先行機体最弱はバル3な(マジレス) - 名無しさん 2017-11-23 21 51 34 雑談板でも第3バトス(キリッ)って言ってるお馬鹿さんかな? - 名無しさん 2017-11-23 22 54 25 他の先行機体と比べると性能的にも人気的にも格が落ちすぎ。 - 名無しさん 2017-11-19 23 17 03 確かにそうだな 今まで通りコスト700の主人公機にすれば良かったと思う - 名無しさん 2017-11-19 23 45 16 俺は嬉しいけどなぁ(入手できたとは言っていない - 名無しさん 2017-11-20 00 27 34 ガンダムばっかのクソゲーよりはマシ - 名無しさん 2017-11-20 01 20 26 ガンダムバトルオペレーションなんだから何もおかしくはない、タイトルにガンダムの名を冠していながら当初はガンダム出す気なかったネトゲの話する? - 名無しさん 2017-11-20 07 58 22 先行の宿命かね。ヘイト高い上に味方も見惚れてんのか傍観してるだけという...まぁ機動1にしたらだいぶ使いやすくなったし面白いからいいんだけども - 名無しさん 2017-11-19 23 16 31 武器性能について書いとくかね。サブのマシンガンは水平方向360度撃てるけど上下は普通のザクマシと同じ。パージ前マニュアル射撃できるのはメインのみで連射不可な上ラグかもしれんがマニュ射でも撃つまでが遅い。メイン一発よろけ二発ダウンだし、パージ前はマニュ射の出番はまず無い。一斉射はサブを高速連射するだけ。マニュ射省いた代わりに発射点を機体上部にしてコンテナ越しにも撃ちまくれるようにした感じ。バズは性能良いんだけど3発撃ち切りがネック過ぎるからダメージソースには物足りない。サブで牽制しつつメインでよろけとってサブで継続ダウン値溜まったらバズで締めが基本になりそう。 - 名無しさん 2017-11-19 23 46 42 パージ前の特殊移動はgp01を水平移動に変えた感じ。出始めに無敵と誘導切りあるっぽいけどすぐ切れる。左右回避は普通の回避。特殊移動も回避もZZのミサイルやビットを完全に回避するのは無理。大人しくブースト生かしてガードすべきかな。 - 名無しさん 2017-11-19 23 56 31 パージ後は足早い。ブーストは並。シュツルムはパージ前サブ同様水平360度撃てるけど背面に撃つ時は誘導かけて銃口が相手に向いてからじゃないと明後日の方向に飛ぶ。ヒット時の挙動はニューガンの回避バズと同じ打ち上げ。追撃できるんだろうけど追撃できる武器がない。クラッカーは動画の通り。迂闊な相手には当たるけどインパクト属性なんでダメージが安い。シュツルムも同じくダメージ安い。武器的によろけとってマニュ射でダメージ稼げないから総じて火力は低い。が - 名無しさん 2017-11-20 00 08 08 とりあえず何度か乗って与ダメ3000以上は行くようになったけど、丁寧な機体操作と攻撃するタイミングを正確に読まないとダメ稼げない完全玄人仕様の機体。 - 名無しさん 2017-11-20 00 17 07 情報感謝。手足切り落とす覚悟もない、お手軽強機体厨には向かない機体……良いと思います! - 名無しさん 2017-11-20 08 11 40 サイコザクの当たり判定バックパックとサブアームザクマシ部分にはないから実質ザク本体だけの当たり判定しかなくてよかったぁ(カスマで検証しました - 名無しさん 2017-11-19 20 06 17 検証お疲れ様です ナイス情報 ますます乗りたくなった - 名無しさん 2017-11-19 21 28 32 いえいえ 乗れば乗るほど楽しい機体なので頑張ってください - 名無しさん 2017-11-19 21 40 12 微妙ってコメントから見るに、運営からの「先行機はあくまで強い機体じゃなく、他の人より速く使えるだけ」ってことなのだろうかね。 - 名無しさん 2017-11-19 19 27 26 いや、元々先行入手・先行販売ってのはそういうもんだろ。 - 名無しさん 2017-11-19 19 32 58 拠点に対してのDPS高そう(某オンゲ感) こっちだとどうなんじゃろ - 名無しさん 2017-11-19 12 33 15 さっき初めて戦ったけど初見でも強いとは思わなかった。運がよかったのか相手が弱かったのかは不明だけど壊れって言うほど強くもないしクシャほどスピードもない。600コスの真ん中ぐらいの強さかな~ - 名無しさん 2017-11-18 20 38 27 きりもみで吹っ飛んでるコイツのしっぽかわいい(^^) - 名無しさん 2017-11-18 13 01 02 ビミョ~やね。パージするなら特殊移動使い切らないけないしバズーカも使い捨て。ビームがパージ前のメインだけだからマスタリーは実弾タイプのほうがいいかもしれない - 名無しさん 2017-11-18 01 27 27 コスト600だよ??これくらいが当たり前の性能なんだよ - 名無しさん 2017-11-18 08 35 00 早速いたけどなんかふ~んって感じ。俺のサイコ・ジンのが強いよ - 名無しさん 2017-11-18 00 59 13 つよそう - 名無しさん 2017-11-18 06 30 20 強い強くないは別としてスタンダード戦で乗れるコスト帯のザクが来たことが嬉しい。 - 名無しさん 2017-11-17 23 35 37 パージ後は武装的にザクの完成形だものな。 - 名無しさん 2017-11-19 17 39 51 ザクファントム、ウォーリア実装して欲しいんだが、ずーっとスルーされてる・・・ - 名無しさん 2017-11-19 17 45 45 早いとちらほら先行見かけるんだけど今回はまだ目撃してないね。やっぱりアノMSの早期修正の影響かな?だとしら運営もおバカなことしたものだ - 名無しさん 2017-11-17 21 25 32 修正しなければ叩かれ、修正しなくても叩かれる。運営は辛いね~ 批判は少ない方がいい、つまり修正したのは正解だったと思うがね - 名無しさん 2017-11-17 21 33 49 ミス 修正しても叩かれる だったわ - 名無しさん 2017-11-17 21 35 08 修正したのが正解かどうかの話じゃねーよ間抜け - 名無しさん 2017-11-18 03 57 10 もう少しマシな言葉は使えんのかね - 名無しさん 2017-11-18 06 39 11 サル相手に言葉遣いを期待しても無駄だよ^^ - 名無しさん 2017-11-18 13 10 11 当たり前だろ、テストプレイ重ねて1発目でちゃんとしたの持ってこい!て話。クアンタなんとなく強くしとけば集金できるやろみたいな思考がユーザーを舐めてんだから甘んじて叩かれて。 - 名無しさん 2017-11-18 01 28 50 影響も何も無いだろ。現に今回ランクマ走って取ってる奴も居るし。今までの傾向から先行取る連中は、1ヶ月後には「○○キター、俺ランクマ走るわ」とか書き込んで課金してるよ - 名無しさん 2017-11-18 15 10 46 何気にやばいのは歩行速度だと思う - 名無しさん 2017-11-17 20 32 51 逃げながら後ろに射撃してた方がヤバい あれで特殊回避持ちだろ - 名無しさん 2017-11-18 01 18 28 振り向きながら慣性ジャンプすればどの機体でも逃げながら撃てるぞ - 名無しさん 2017-11-18 02 27 57 みんなそんなテクニック知らないんだょょょ - 名無しさん 2017-11-18 08 36 04 縺ェ縺ォ竅会ク主シ輔″謦?■縺ッ螳夂分縺ァ縺ッ縺ェ縺??縺銀♂? - 名無しさん 2017-11-18 12 16 23 言いたい事はわかるが、ここで言うような話じゃない。 - 名無しさん 2017-11-20 15 56 40 PVでガンキャにクラッカーで300もダメージ与えてるのはおかしいと思ったがザクII の3倍以上の威力があるのか。 - 名無しさん 2017-11-17 08 36 44 ダウン値80とかリロード低速とかありそうで期待できない - 名無しさん 2017-11-17 16 37 04 流石ガンダムに勝ったザクって感じの性能(ただしパイロットはダルマの模様 - 名無しさん 2017-11-17 07 25 22 パージ前の機体スキルにジャイアントバズってあるんだけど、これってやっばりリロード出来ないって事なのかな? - 名無しさん 2017-11-16 22 55 38 FA-ZZにわざわざハイメガのこと書いてなかったし他のことじゃない? - 名無しさん 2017-11-16 23 04 11 (´・ω・`)そっかー。でも他に思い付かないな… - 名無しさん 2017-11-16 23 12 41 いやリロード出来ないで合ってるみたいだよ - 名無しさん 2017-11-17 06 55 55 弾数のわりにリロード不可とは すごい性能だったりするんだろうか - 名無しさん 2017-11-17 11 03 35 超弾速、良銃口、高威力、弾数3。これならリロ不可でも600には十分な武装だわ - 名無しさん 2017-11-17 16 20 51 強さの度合いにもよるがな。先行は強機体ぐらいが丁度いいんじゃね?もちろんvみたいにコスト相応でもいいわけだが。あと、課金はそりゃあ自己責任だろうな、義務じゃないし。先行だけじゃない、備蓄購入などにも言えること。 - 名無しさん 2017-11-16 22 45 53 まぁがんばれ。強かったら即修正だし、弱くても修正なしだし。先行への課金は自己責任らしいからな - 名無しさん 2017-11-16 22 19 28 自己責任らしいって自己責任以外何があるのか… - 名無しさん 2017-11-17 06 40 24 え?600なの? - 名無しさん 2017-11-16 21 59 22 シナの下位互換なのに先行wシナはレベル5までプランいらない無課金救済機体なのにこいつはレベル1手に入れるのにすら万単位の課金が必要w - 名無しさん 2017-11-16 20 27 58 シナは最初から最後までプランとサイコフレームたっぷりだぞ? - 名無しさん 2017-11-16 20 32 12 エアプ乙 プランあるんですけどwwww - 名無しさん 2017-11-16 21 22 32 本実装の時に取ればええやん - 名無しさん 2017-11-16 21 30 46 これで600。。。有りえねえ。。。せめて700にしてこのスペックにしてくれよ。。。 - 名無しさん 2017-11-16 18 16 39 もう取ったのか? 早いな - 名無しさん 2017-11-16 19 00 17 公式サイトに載ってるから見とけよ見とけよ~ - 名無しさん 2017-11-16 19 15 47 武装詳細と実戦での動きの軽さと当たり判定見せてくれよ〜頼むよ〜 - 名無しさん 2017-11-16 22 50 48 兵装やら機動力がPVとどう変わってるか分からないし、ステだけで語っていいなら同コストのクシャに完敗だな - 名無しさん 2017-11-16 19 22 01 そういえば前から気になったんだけど、ポーズの時にキリキリ音がなるけど、あれSEか何か? - 名無しさん 2017-11-16 16 46 46 シナンジュと同じブースト量て・・・ - 名無しさん 2017-11-16 16 41 23 その分回復は遅いから・・・ - 名無しさん 2017-11-16 18 44 29 頑張れ重課金者のみんな 早く乗っているところを拝みたい - 名無しさん 2017-11-16 16 20 40 サイコ・ザクは強機体ではありそうだけど驚異的強さでもなさそうだ。後ろにマシンガン?撃てるのは凄いけどの数人のサッカー部とハイエナ組しかできない奴が修正だの壊れだの言いそうだけど - 名無しさん 2017-11-15 21 47 04 起動2でブースト150なら壊れだな普通にブースト有利で背面撃ち出来るとかある程度どうなるかわかるでしょうよ。まあそこは実装待ちだけども一番大事なのはバックパックに当たり判定があるかどうかってのとコストが700かどうか。コスト600でバックパック当たり判定無しでブースト多かったら流石に只の強機体とは言わせんよ?パージで怯み誘発出来るしクラッカー威力300だぞ?w - 名無しさん 2017-11-15 23 43 14 機体PVのダメージって動画用で実際は違うんじゃなかった? - 名無しさん 2017-11-16 01 04 45 サイサリスの核とかも威力下がってたしPVの数値は参考程度だぞ - 名無しさん 2017-11-16 01 14 21 ∀の様にダウン値が高く伸びない武装なんだろうよくあることだ - 名無しさん 2017-11-16 17 34 24 後ろにマシンガン打てたところでゲロビ撃てばいいし、後ろにマシンガン撃ちながら逃げるなら特殊移動で追いかければいいしな。Wゼロカスタムとかで。 - 名無しさん 2017-11-16 10 12 40 分かって無いな。。弾数3の背面バズも飛んで来るんだぞ。ウイングなんか無敵切れた瞬間に撃たれたら即強制怯み。まあパックに当たりがあれば壁越しならファンネル機が有利に戦えそうだな。言うて600だろw - 名無しさん 2017-11-16 19 15 08 弾数3の背面バズってどこ…こ↑こ↓?(パージ前移動撃ち(恐らく)リロ不可特1) - 名無しさん 2017-11-16 22 54 46 ちょっとでも強かったら修正案件だな。機体愛の人らは強機体じゃない方がいいらしいし700コスト最弱かも位で良いでしょ - 名無しさん 2017-11-15 13 46 02 ザクだぞ!? ザクが700コストになれるのかよ!? - 名無しさん 2017-11-15 13 52 00 先行機体はもれなくコスト700 - 名無しさん 2017-11-15 15 11 55 ここで700コストだったら、ザクがザクじゃなくなっちまう! - 名無しさん 2017-11-15 18 03 41 あれで600だったらヤバイだろ。。。700コスでも壊れじゃ無いかと言われてるのに。。動画で見ただけだけど俺もクラッカーのあの威力はまずいと思うわ。 - 名無しさん 2017-11-15 18 13 13 残念(?)ながら600コスで花道は飾れなかったな(公式調べ) - 名無しさん 2017-11-16 17 10 52 なんか、ひねくれてね?俺でよければ話聞くぜ? - 名無しさん 2017-11-15 17 34 44 たまたま微課金してとった機体が弱体化されて怒ってるんだろ。 - 名無しさん 2017-11-16 10 13 45 実弾機でしかもパージ持ち バックパックに当たり判定がなければ拠点破壊能力めっちゃ高いぞ 原作でも連邦の船に突撃してるし、手に入れたら是非試したい - 名無しさん 2017-11-14 21 52 09 そこ判定なかったら壊れてるでしょ。。 - 名無しさん 2017-11-15 00 38 12 逆だろ 判定あるからこそ、その弱点を補うために強くさせる - 名無しさん 2017-11-15 13 40 46 パージ前の特1バズが3発なのが気になる もしかしたら撃ち切りリロード不可かもな これで普通にリロード可能だったらヤバいことに・・・ - 名無しさん 2017-11-14 15 20 51 低コスト版のシナンジュって感じだなぁ - 名無しさん 2017-11-14 19 42 29 クアンタやストフリに比べると先行入手する人少ないだろうね。 - 名無しさん 2017-11-13 23 55 35 ザクに思い入れがある人やら、マスターガンダムを取りに行った人とかが取りそう - 名無しさん 2017-11-13 23 57 02 欲しいけどV2強化する事考えたらEX使えないしレベル1で乗るのはどの機体でも迷惑だし。取らないかな。 - 名無しさん 2017-11-14 01 40 11 クアンタの二の舞になるだろうしな。動画見る限り完全に壊れ。ブースターの当たり判定がちゃんとあるなら強誘導武装でなんとか対応出来るだろうけど。シュツルムやマシンガンが後ろ向いた状態で撃てるとかそれだけで破格。好きな人も少ないだろうし乗って強機体厨と言われるのがオチ。 - 名無しさん 2017-11-14 01 46 17 誰も取らないだろ。またあーだこーだ騒ぎたてられて即修正くらったらたまらんもんな。 - 名無しさん 2017-11-14 01 46 56 だから良く考えて発言しろ。今、修正されて騒いでる連中は機体愛のない、チート機体でしか戦えない雑魚共なんだから言わせておけばいい。 - 名無しさん 2017-11-14 19 28 54 金がかかるだろ 多分だけど - 名無しさん 2017-11-14 22 37 05 金も時間もかかるからに決まってんだろ?誰のお陰でバトオペnext出来ると思ってんだよ、課金してくれてる人らのお陰だぞ?前回は先行までやってないがあの糞みたいな環境のランクマで完走しないと取れない機体に文句付けようなんて思いもしなかったわ - 名無しさん 2017-11-15 08 21 58 先行毎回走ってる人にとってはダメージ無いんだよね。たまたまぶっ壊れて流石に走るかってなった微課金共しか騒いでないだろ。 - 名無しさん 2017-11-15 09 10 09 無課金キッズのお前も少しはバトネクに貢献したらどうだ?さんざん遊ばせてもらっただろ - 名無しさん 2017-11-16 16 57 27 取りたくない奴は取らない、取りたい奴は取る。今までもそうだったのに、敢えてネガキャンする理由はなんだ?自戒は一人でやってろ。 - 名無しさん 2017-11-14 19 59 09 先行機持ちは皆強厨扱いしないでくれる?どうせ強いの知ってから走ったくせに、強い時は(みんな壊れだから走った壊れじゃないなら課金してません)とか言って機体好きの肩身を狭くして今度は他を道連れにしようと荒らして(まーたあいつら”が”騒いでる)ってネガキャンして回るくらいならTwitterで反論消して同調意見拾ってたほうがいいぞ。 - 名無しさん 2017-11-15 10 22 02 つよそう、勝利ポーズのバーニアが火噴いてるのいいっすね。ただ回避が標準装備になってきてるの草生える - 名無しさん 2017-11-13 20 45 42 あれいいよね、惹かれる。 回避行動についてはまあ、サイコザクなら特殊移動なりそれなり持ってないといかんでしょって感じだ - 名無しさん 2017-11-13 21 05 11 パージ前のこいつはしゃがめるのか? - 名無しさん 2017-11-13 20 22 44 しゃがめなきゃゲームにならんでしょ 背中のあれには判定がないと思う てか、そうじゃなくちゃ困る - 名無しさん 2017-11-13 20 38 40 タンク挙動みたいにしゃがまなくても回復だといいな。 - 名無しさん 2017-11-14 00 51 00 み、見た目がぁぁ!! - 名無しさん 2017-11-14 07 19 10 サイコ・ザクとTBは両方とも600コスと予想 - 名無しさん 2017-11-13 20 14 33 あのてんこ盛りで600はヤバそう んで、サイコザクが急襲、FATBが支援だったら最高だけど まぁどっちも汎用だろうな - 名無しさん 2017-11-13 20 26 09 予想通り600コスだったか - 名無しさん 2017-11-16 16 08 50 クアンタみたいなセコい戦い方は出来んだろうが壊れなのはPV見る限り間違い無さそうね。あとは射程次第だろうけど長そうよねえ。FAユニはまだ出てもいいけど緑ユニはシールド飛ばしてガトリングだからなあ。そこらは考えてくれる事を祈る。なんにしても俺はV2が先行来た時の為にEX温存ですわ。 - 名無しさん 2017-11-13 19 54 52 V2がまだ来ないなんて・・・ おかしいですよ カテジナさん - 名無しさん 2017-11-13 20 31 07 ランクマのV2はバスターとアサルト先行でアサルトバスターじゃないかな?アサルトバスターのパージでただのV2 こーすればV2は全部出せる - 名無しさん 2017-11-13 23 05 07 Vガンダム ヘキサ 先行 V2アサルトバスターが良いね。わいはV2フル強化予定。 - 名無しさん 2017-11-14 01 34 13 今回すごい力入れてそうだな。 - 名無しさん 2017-11-13 19 50 21 特2は特殊移動三回くらいの撃ちきりパージか、かっこ良い。フルコーンへの道筋も見せてくれた良い機体orPVだ。 - 名無しさん 2017-11-13 19 24 26 残弾ゲージ的に4-5回はあるんじゃね。パージ前メインとパージ後シュツルムの射角が気になるな。原作に沿うならストフリの覚醒サブばりの全方向射撃になるか。 - 名無しさん 2017-11-14 16 31 43 特別好きでもなかったんだが、特殊移動から入るあの映像はずるいな。動きがなかなかにイメージに合ってて格好いいPVでつい欲しくなるわ - 名無しさん 2017-11-13 19 01 15 パージ前めっちゃカッコイイのにパージするとウーンて感じの見た目 - 名無しさん 2017-11-13 17 38 49 欲しいけどなぁまたぶっ壊れだったらなぁ〜〜壊れじゃなきゃ取るんだがなぁ〜〜 - 名無しさん 2017-11-13 16 27 48 修正厨「ステンバーイ・・・」 - 名無しさん 2017-11-13 17 16 59 めちゃくちゃ強そうなんだがw たくあん超えたな - 名無しさん 2017-11-13 15 26 52 あっちより強いというかあっちが弱くなった - 名無しさん 2017-11-13 16 04 34 なにがいいってザクだってのがいいよな、あのザクがガンダムをボコす。まあサイコザクだけども - 名無しさん 2017-11-13 16 33 43 勝利ポーズかっこよすぎやろ - 名無しさん 2017-11-13 15 23 16 メイン:ビームバズ サブ:マシンガン(背面撃ち可) 特1:実弾バズ 特2:使用制限ありの回避(リロード不可) 回避撃ち切り後パージ可能に - 名無しさん 2017-11-13 15 20 42 パージ後 メイン:マシンガン サブ:シュツルムファウスト 特1:クラッカー(従来のものとは別仕様か?) 特2:回避 - 名無しさん 2017-11-13 15 23 27 クラッカーはジムスナのそれと同じ感じに見えた - 名無しさん 2017-11-13 17 17 37 動画の途中とはいえ、クラッカーがガンキャノン相手に300だぞ。impact属性のバズーカみたいなものじゃないか? - 名無しさん 2017-11-13 20 01 13 クラッカー威力300とかやっば - 名無しさん 2017-11-13 20 28 47 イオ「先行で取れて少しして、壊れだった時がお前の最後だ!」 先行は…追加され続ける宿命なのさ - 名無しさん 2017-11-13 15 06 06 やたら長モノ背負ってるけど、当たり判定がどこまでか気になる。本体だけなら相手しててすごく違和感ありそう - 名無しさん 2017-11-13 14 57 33 コンテナからはみ出そう - 名無しさん 2017-11-13 15 05 11 しかしこいつのおかげでFAユニコーンが出る可能性が一気に高まった。こういう長モノ背負ってる奴は中継とかの関係で無理だと思ってたから - 名無しさん 2017-11-13 15 13 53 コストいくつだこれ?ザクがνやサザビーと同じコストなんてさすがに違和感あるぞ。 - 名無しさん 2017-11-13 14 52 49 武装相応ならええんちゃう?武装相応ならな - 名無しさん 2017-11-13 15 02 05 初の後ろ向きで攻撃できるやつか - 名無しさん 2017-11-13 14 44 20 ストフリも、展開中は後ろ向き攻撃できるんじゃなかったけ? - 名無しさん 2017-11-13 14 55 30 ストフリはスキル発動中のみだけどこっちはパージ前ならずっと撃てるって感じ。リロードできるかはわからないけど。 - 名無しさん 2017-11-13 15 11 15 めっちゃ強そう - 名無しさん 2017-11-13 14 44 07
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ストライクガンダム 正式名称:GAT-X105 STRIKE GUNDAM 中文:突擊高達 駕駛員:キラ(C.E.71) COST:2000 耐久力:600 盾:実体(ランチャー時は×) 変形:× エールストライク 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 サブ射撃 バルカン 50 特殊射撃 ストライカーパック換装 戦闘中に武装を変更できる。レバー右方向をいれながら換装でソード、レバー左方向でランチャーへと換装できる モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 おなじみ3段格闘。派生も健在 空中格闘 ステップ格闘 特殊格闘 キック。ダメージは…? BD格闘 ソードストライク 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マイダスメッサー 1 ブーメラン CS パンツァーアイゼン - アンカー サブ射撃 バルカン 50 特殊射撃 ストライカーパック換装 モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 2段目3段目を特に派生可能 空中格闘 ステップ格闘 2段目から前に派生可能 特殊格闘 ニコル斬り。見た目がより派手に BD格闘 ランチャーストライク 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 3 前作より太く、誘導は強くなった CS アグニ(照射) - 照射中に左右へは曲げられない模様? 格闘 ガンランチャー 2 二発打ち切り。リロード約一秒 サブ射撃 対艦バルカン 50 数発ヒットでよろけ 特殊射撃 ストライカーパック換装 モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 解説 攻略 コスト2000での、全距離で戦える本当の意味での万能機。 エールはBR,ソードは格闘、ランチャーはアグニと距離を問わずに戦える機体。 現在換装が危険視されている。とんでもなく速く、隙がほとんど無いためである。 エールで格闘に行き、当たったらすぐにソード換装し格闘を続け、最後はランチャーでアグニという無茶も可能。 また、前作まではあったBRCは今回は使えないのだが、ストライクは例外で、(エールで)格闘→エール換装→ビームとすれば可能。 それを利用しての攻め継続もあったりと、やりたい放題。 ソードは換装が無くとも、かなり強力な格闘を持っていて、誘導、伸び、威力が秀逸。 ランチャーは連ザⅡの煽りを受けてか弱体化されたが、遠距離で使う物と割切れば強い。 現在、換装仕様が変更。弾数2となったが、リロードが速く、そんなに弱体化された印象が無い。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 至って普通のBR 【サブ射撃】頭部バルカン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 格闘 【通常格闘】前作同様のモーションで3段斬り。N前やNN前などの派生も有り。 【特殊格闘】前作の前格闘。発生は若干遅くなった? 前作よりも伸びる。 【BD格闘】前作特殊格闘。二段目が当たり易くなった。性能は無印並に戻った 射撃武器 【メイン射撃】マイダスメッサー [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] あんまり伸びない。 ステップから出してもあまり滑らなくなった。 【CS】パンツァーアイゼン [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 射程は前作と同程度かと。 【サブ射撃】頭部バルカン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 格闘 【通常格闘】 前作同様二段目の前派生確認 NNN→特派生で297(10/07時点) 【特殊格闘】 ニコル斬り。ヒット数UP?に伴い攻撃時間増大 【ステップ格闘】 前作の横格闘。二段後前に派生有り。(前作の前格闘がでます。非強制ダウン) MMC可能 【BD格闘】 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 硬直が伸びた。 【CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 曲げられない。 【サブ射撃】頭部バルカン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】対艦バルカン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 コンボ 威力 備考 ??? 戦術 アシストのメビウスの使い勝手が良いので、近づく際や逃げる際など、先に出しておけば 何かと役立つかと。 開幕は相手にもよりますが、ランチャーに換装してのアグニ牽制。 中距離まで詰まってきたらエールへ。高コストが方追いされてる際など、 混戦時にはソードで荒らすのもありかと。 ○エール BRでの着地取りがメイン。 メビウスと共に行くと、メビウスのおかげで少しは着地取りがし易いかも。 ○ソード ブメは現状微妙かと。 常時CS仕込んどくか、メビウスと一緒に近づいて斬るのがよいかと。 ※緑ロックで格闘を振ると、SEEDみたいに相手方向に振り向いて格闘するのではなく、 自分が向いている方向に切りかかるので注意。 格闘ヒット時はCSCアンカーで引っ張れましたが、格闘が空ぶると機体が振り返らずに明後日の方向にアンカーをうってました。 追記 特殊射撃でできる換装ですが、色々キャンセルして行うことができます。 例:アグニキャンセル換装 アグニに至ってはモーション中はいつでもキャンセルできました。 エールでN3段の後普通はBRCはできませんが、N3キャンセル特射→BR追撃が入りました。 研究に期待 VS.ストライク対策 以下作成中,,,,,,